Автор: Алексей Каширский
Курс построен таким образом, что Вы последовательно от простого к сложному осваиваете моделирование и визуализацию коттеджей в 3Ds Max. Сперва Вы изучаете основы работы с программой, затем на основе полученных знаний, моделируете коттедж. И в завершении, создаёте материалы, текстурируете свою модель и делаете визуализацию коттеджа.
Блок №1. Основы работы в 3Ds MAX В первом блоке курса Вы пройдёте основы работы с программой. Изучите интерфейс программы, научитесь настраивать его под себя. Рассмотрите понятие "видовых экранов" и навигацию в них. Освоите работу с основными примитивами 3Ds MAX: создание, изменение, перенос, поворот, масштабирование и тиражирование. Узнаете, что такое "Модификаторы", как с их помощью можно изменять созданные объекты, поработаете с ними. Выполните несколько практических работ. Изучите основы полигонального моделирования. В общем, получите необходимые навыки для дальнейшей работы по моделированию коттеджа.
Блок №2. Моделирование коттеджа Во второй части курса Вы смоделируете коттедж с мансардой и гаражом. Узнаете, как на основе готовых фотографий можно смоделировать коттедж. Освоите метод быстрого моделирования "коробки" здания. Научитесь на основе "коробки" коттеджа моделировать: многоскатную крышу, окна, двери. Смоделируете все основные части дома: "коробку", мансарду, крыльцо, балкон, террасу, вентканалы на крыше, отделку дома и т.д. Сделаете систему водостоков, снегозадержателей. Кроме этого Вы научитесь моделировать обустройство территории вокруг коттеджа. Создадите: ограждение, дорожки, бордюры. Так же научитесь создавать ландшафт: холмы, углубления, водоёмы. А ещё Вы научитесь находить в интернете готовые объекты для 3Ds MAX и вставлять их в свой проект. Так же пройдёте работу со специальным плагином для 3Ds MAX, с помощью которого можно быстро делать черепицу и коньки на крыше. В итоге, у Вас получится полноценная экстерьерная модель дома.
Блок №3. Визуализация коттеджа Третий блок курса посвящён основам визуализации. В нём Вы изучите создание визуализации в 3Ds MAX при помощи визуализатора - CoronaRenderer. Создадите основные материалы для текстурирования своей сцены. Научитесь загружать и сохранять свои материалы для последующего использования в других проектах. Т.к. в интернете множество библиотек объектов, предназначенных для V-Ray, Вы научитесь вставлять такие объекты в свою сцену и конвертировать материалы этих объектов в материалы CoronaRender. Таким образом, Вы с лёгкостью сможете использовать в своих проектах библиотеки созданные для V-ray. Научитесь создавать газоны с помощью средств CoronaRenderer. Кроме этого, научитесь создавать прокси объекты из готовых объектов. Это нужно в тех случаях, когда у Вас объекты слишком сложные (например, деревья) и "нагружают" сцену. Благодаря прокси объектам, Вы можете смоделировать целый лес и компьютер при этом не будет "тормозить". Познакомитесь с возможностями средств интерактивной визуализации CoronaRenderer. Это когда Вы делаете какие-то изменения и сразу видите их на экране. Данная возможность очень удобна при настройке освещения, материалов и т.п. Так же увидите возможности постобработки, которые предоставляет CoronaRenderer. "Почему для визуализации в курсе используется Corona, а не V-ray", - спросите Вы. Потому что Corona идеально подходит для новичков, да и не только для новичков, но и для профессионалов. Т.к. при одинаковом качестве визуализации, в V-ray нужно настроить параметров 20, а в Corona всего лишь несколько. Поэтому Corona идеально подходит для обучения и работы. В общем, после прохождения третьего блока, Вы сможете создавать и сохранять экстерьерные рендеры своих проектов.
|