Автор: Андрей Панченко
Тренинг проводит известный иллюстратор и мастер 3D-графики Андрей Панченко. В программу обучения вошло 80 подробнейших видеоуроков, в процессе которых автор поэтапно показывает процесс создание анимированного 3D-персонажа, начиная стадией концепт-арта и заканчивая анимацией готовой модели и загрузкой на 3D-стоки. Пройдя наш тренинг, у Вас появится реальная возможность зарабатывать по несколько тысяч долларов в месяц, продавая, как и автор тренинга, свои трехмерные персонажи на стоках и выполняя зачазы на фрилансе.
Часть 1. Введение в тему курса
Знакомство с автором и программой курса
Ключевые определения в 3D моделировании
Краткий разбор основных 3D редакторов, используемых при моделировании
Основные этапы создания 3D персонажа Часть 2. Создание концепт-арта
Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения
План разработки концепт-арта для будущего персонажа
Подбор и подготовка референсных изображений
Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop
Доработка концепт-арта и контуров персонажа
Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush
Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор
Kисти в программе ZBrush — краткий разбор
Быстрое создание «3D-болванки» будущей модели
Грубая детализация: основные элементы одежды
Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы
Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa
Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ
Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы
Создаем кольчугу и складки на одежде
Создаем щит
Доделываем щит, начинаем делать копье
Доделываем копье
Рассматриваем варианты создание волос на персонаже
Создание волос на персонаже
Детализация брони и ремней на персонаже
Детализация кожи и штанов
Финализация модели перед рендерингом
Финализация и рендеринг модели Часть 4. Ретопология модели
Основные понятия, термины и назначения ретопологии
Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов
Интерфейс, панели, команды программы
Принципы построения сетки
Создание ретопологии головы персонажа
Создаем ретопологию перчаток
Создаем детали одежды
Создаем ретопологию штанов
Сохранение кусков модели,
Сборка по группам, подведение итогов Часть 5. Развертка модели
Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость
Интерфейс программы. Развертка головы персонажа
Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1
Развертка тела персонажа
Броня и кольчуга
Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе Часть 6. Текстурирование и покраска
Введение в тему текстурирования. Программы для текстурирования
«Запекание» основных текстурных карт
Начало текстурирования персонажа
Продолжение текстурирования
Финализация изображения. Экспорт текстурных карт
Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat
Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat. Начало покраски модели
Настройки программы 3D Coat для покраски модели
Слои. Создание материалов
Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту
Покраска деталей персонажа. Продолжение
Покраска деталей одежды и деревянной части щита Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер
Введение в тему анимации и риггинга
Начало создания рига персонажа
Продолжение создания рига персонажа
Создание «скина» персонажа
Завершение создания «скина» персонажа
Мелкие правки «скина» персонажа
Ретаргет персонажа и начало анимации
Создание анимации персонажа
Доработка анимации бега и удара
Завершение анимации персонажа. Финальный рендеринг |