Автор: Михаил Бычков
Продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D от команды VideoSmile
Раскрой весь потенциал лучшей программы для создания 3D-графики и анимации
Программа курса составлена таким образом, чтобы охватить те знания и техники работы в Cinema 4D, которые обычно не рассматриваются в базовых курсах. Начиная с полей, вокселей и сложной анимации, заканчивая модулем XPresso и продвинутым моделированием.
После успешного прохождения курса вы будете обладать продвинутыми техниками работы в Cinema 4D. Эти знания помогут вам при работе над более сложными проектами и повысят вашу ценность как специалиста.
Глава №1. Поля в Cinema 4D 5 занятий Все мы знаем, что MoGraph — киллер-фича программы Cinema 4D. Это именно тот инструмент, при помощи которого можно создать потрясающую анимацию, не тратя много времени на ключевые кадры. Не так давно в программе Cinema 4D появился новый инструмент под названием Fields («Поля»). При помощи полей мы можем задавать правила и ограничения для работы MoGraph, что помогает создавать более комплексную анимацию. В этой главе мы изучим работу полей в связке с MoGraph и создадим несколько классных сцен с анимацией.
Глава №2. Анимация сложных объектов 6 занятий В этой главе мы рассмотрим подходы к анимации сложных объектов, которые состоят из множества элементов. Делать мы это будем при помощи полей, с которыми познакомились в первой главе. Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
Глава №3. Визуализация вируса 6 занятий В этой главе мы с нуля создадим эффектную сцену с коронавирусом. Мы начнём с моделирования, далее подумаем, как лучше анимировать вирус, а в заключение сделаем финальный рендер при помощи Redshift. Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое, вы сможете закрепить полученные знания на практике.
Глава №4. Воксели в Cinema 4D 4 занятия Эта глава посвящена продвинутым техникам моделирования и анимации на основе воксельных баз данных. Эти инструменты появились в Cinema 4D недавно, но уже позволяют создавать очень крутые результаты. Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
Глава №5. Частицы в Cinema 4D 8 занятий В этой главе мы подробно разберём объект Force Field и его работу в связке с частицами в Cinema 4D. Создадим несколько классных анимаций при помощи частиц и посмотрим, как рендерить их в Redshift и Octane.
Глава №6. Продвинутая динамика 12 занятий В этой главе мы рассмотрим различные механики и подходы к решению комплексных задач в сценах, которые требуют использования динамики и взаимодействия твёрдых и мягких тел. Весь материал этой главы мы рассмотрим на примере трёх интересных сцен. Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
Глава №7. X-Particles 13 занятий В этом курсе мы не могли обойти стороной плагин X-Particles. На сегодняшний день это самый продвинутый плагин по работе с частицами в Cinema 4D. Возможности данного плагина настолько велики, что для их объяснения можно записывать отдельный курс, но в этой главе мы постарались дать все необходимые знания для уверенного старта и работы с плагином X-Particles. Для прохождения данной главы будет достаточно бесплатной пробной версии этого плагина.
Глава №8. Знакомство с XPresso Автор: Сергей Шипов 11 занятий При помощи модуля XPresso вы можете автоматизировать ваш рабочий процесс, что поможет сэкономить вам кучу времени при работе. XPresso — это нодовая система визуального программирования. Чтобы работать с XPresso вам не нужно быть программистом, потому что этот модуль имеет графический интерфейс. Познакомить вас с XPresso мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Сергея Шипова.
Глава №9. Создание моушен-ролика с нуля Автор: Илья Капустин 11 занятий В этой главе вы под чутким руководством автора с нуля создадите ролик в стилистике Cyberpunk 2077. Подробно изучите все этапы производства подобного ролика, начиная с постановки задачи и подбора референсов и заканчивая выводом финального видео. Автор этой главы - Илья Капустин. Илья является моушн-дизайнером, арт-директором и концепт-художником в студии CAVALIERS. С работами Ильи вы можете ознакомиться в его портфолио на Behance: www.behance.net/ikapustin
Глава №10. Моделирование автомобиля Автор: Georgee Dairon 11 занятий В этой главе вы с нуля научитесь моделировать автомобиль. Вместе с преподавателем вы пройдёте весь путь от анализа референсов и блокинга до полировки финальной модели. Познакомить вас с продвинутым моделированием в Cinema 4D мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Georgee Dairon.
|