Автор: Рафаэль Кусаматов
В этом курсе нет описания интерфейса программы 3Ds Max, а так же сведений, необходимых для начинающих пользователей. Цель курса - помочь пользователю, знакомому с программой (окончившему начальные курсы, например "Видео-энциклопедию 3Dmax для начинающих" или самостоятельно изучившему азы программы) и обладающему некоторыми навыками моделирования, освоить методы построения, текстурирования, освещения интерьерных сцен, а также применения и настройки визуализатора Mental ray. Наша задача научиться быстро, самыми простыми и доступными методами создавать качественные изображения интерьера.
Компьютер - это ваш рабочий инструмент, и чем он лучше настроен на выполнение своих главных задач, тем стабильнее и комфортнее будет ваша работа. Поэтому для продуктивной работы настроим операционную систему. Увеличим файл подкачки, обеспечим наилучшее быстродействие системы, а также настроим интерфейс программы 3ds Max 2012. Удалим неиспользуемые файлы и библиотеки, высвободив оперативную память. В результате программа будет загружаться быстрее. Увеличим размеры окон проекции с помощью сценария NoNiz.ms... и т.д.
Теперь у вас в окне проекции есть изображение чертежа, по которому удобно обводить контур будущей постройки.
Перейдем к моделированию стен сплайнами и пол с помощью инструмента Section.
Узнаем очень быстрый способ создания плинтуса по всему периметру комнат.
Создадим кровать с фигурными ножками.
Смоделируем и добавим спинки к кровати.
Работаем с тканями. "Небрежно кинем" покрывало на кровать, чтобы получились натуральные складки.
Создание подушек.
Сделаем лампочку из контура в Фотошопе и импортируем в 3Ds Max. Таким образом получим контур лампочки, из которого легко создать 3D объект.
Начинаем создавать корпусную мебель.
Материалы
Как сделать выпуклую обивку, например для кожаного кресла или дивана.
А в этом уроке научимся делать панораму для презентации в формате флеш. |