Автор: Рафаэль Кусаматов
Meshmixer позволяет создавать, редактировать и комбинировать 3D-модели из сетки. Содержит инструменты скульптинга, переноса изображений на модель, анализа поверхностей и создания фотореалистических изображений. Позволяет при завершении проектирования напечатать модель на 3D принтере.
Урок №1. Вершины, края, треугольники.
Урок №2. Выбор объектов и их видимость.
Урок №3. Управление камерами.
Урок №4. Окно Hotbox. История. Урок №5. Инструмент выбора (Select). Урок №6. Edit \ Erase & Fill (Стереть и заполнить).
Урок №7. Edit \ Remesh (Перерасчет сетки) Урок №8. Edit \ Extrude & Extract (выдавливание и извлечение)
Урок №9. Separate (Отделить)
Урок №10. Align to Target (Выровнять по цели)
Урок №11. Fit Primitive (Подогнать примитив)
Урок №12. Сглаживание объектов. Урок №13. Трансформация объектов.
Урок №14. Деформация объектов.
Урок №15. 3D-скульптура.
Урок №16. Зеркальное отражение и дублирование объектов.
Урок №17. Выравнивание объектов относительно других объектов в сцене. Урок №18. Разрезание плоскостью.
Урок №19. Булевы операции. Урок №20. Объединение и разъединение оболочек.
Урок №21. Как сделать пустотелую модель с толщиной оболочки из твердого тела. Урок №22. Вырезать сетку по шаблону. Урок №23. Разделение на фрагменты.
Урок №24. Сложные инструменты. Generate Complex. Урок №25. Как исправить проблемы в сетке 3d модели.
Урок №26. Как узнать что копии объектов отличаются от оригинала и в каких местах.
Урок №27. Создание эффекта Voronoi. Урок №28. Подготовка модели к печати на 3d принтере. Урок №29. Как поменять голову кролика на человеческую. Урок №30. Эффект.
Урок №31. Как работать в программе faceworx. |