Автор: Марсель Фатхутдинов
В этом курсе мы рассмотрим функции Mocha AE CS6, которая устанавливается вместе с After Effects CS6 (вам не придется покупать её отдельно). «Мока» используется для отслеживания объектов в кадре. Например, вам нужно поменять лицо движущегося человека в видео. Из-за того, что человек движется и камера движется за ним, мы не можем просто так изменить какую-то конкретную часть кадра, ведь положение лица постоянно меняется. Здесь-то нам и поможет «Мока», которая возьмет всю работу по отслеживанию положения лица в кадре на себя и даст тот результат, который нам нужен. Почти в каждом видео, где есть движение камеры, вам не обойтись без «Моки». Трекинг с Mocha — это удобно, быстро, а самое главное — качественно. Поэтому если вам нужен первоклассный трекер, этот курс для вас!
В первом ознакомительном уроке мы рассмотрим, как работает трекинг в Mocha, и получим ответ на вопрос, с которым сталкиваются практически все новички: «Чем отличается трекинг в Mocha от трекинга в After Effects?». Также мы посмотрим, как запустить Mocha из After Effects и в чем различия между версиями Mocha AE 3 и Mocha AE CS6.
В этом уроке вас ждет много нового и интересного. Мы рассмотрим те моменты, с которыми будем сталкиваться при работе в каждом проекте, а именно: создадим новый проект, разберем параметры этого проекта, импортируем видео и рассмотрим способы рисования сплайнов. Также мы разберем панель Layer и элементы управления слоями на этой панели.
В этом уроке мы узнаем, как работает тот самый планарный трекинг в Mocha, который используют профессионалы при работе над фильмами и музыкальными клипами. Мы изучим кнопки управления просмотра клипа и управления трекингом, разберем пример выбора плоскости для трекинга, отследим движение этой плоскости и посмотрим, какие параметры влияют на результат трекинга.
В этом уроке мы рассмотрим решение двух проблем трекинга, с которыми мы можем столкнуться при работе в Mocha. При этом мы расскажем, как создавать маски для трекинга (да-да, для области трекинга также можно создавать маски, и как разделить плоскость для трекинга на несколько сплайнов, а также мы разберем инструменты панели просмотра.
В этом уроке вы узнаете, как можно улучшить качество трекинга при помощи параметра Angle. Также мы поработаем на вкладке Adjust track, при помощи которой можно корректировать полученные данные трекинга.
Свойства Shear & Perspective имеют большое влияние на качество трекинга, и уметь их использовать крайне важно. В этом уроке вы узнаете, когда нужно активировать свойство Perspective, а когда — оставлять только Shear и оставлять ли вообще. Мы рассмотрим примеры искажения простой плоскости и подведем итог по всем пяти свойствам так, чтобы вы знали, когда и какое свойство использовать.
Завершающий этап работы в Mocha — экспорт данных в After Effects. В этом уроке мы повторим весь изученный ранее процесс работы в Mocha, чтобы закрепить полученные знания, и рассмотрим варианты экспорта данных в After Effects. Мы экспортируем данные в виде свойств трансформаций и рассмотрим преимущества использования Null Object.
Продолжая тему экспорта данных, разберем два похожих пункта экспорта Corner Pin, их сходства и различия. Также мы рассмотрим проблему несоответствия размеров кадра в Mocha и клипа, для которого мы вставляем данные трекинга After Effects. А в конце урока вы получите очень интересный и популярный эффект расползающегося узора по стене здания, который часто используется профессионалами и, без сомнения, производит впечатление на зрителя.
Чтобы завершить работу над проектом из предыдущего урока, мы экспортируем анимированные формы сплайнов и используем их как маску в After Effects. Мы разберем два способа анимации сплайнов в Mocha: ручной и при помощи функции Link to track. Но это еще не все. Также вы узнаете, как легко подкорректировать анимацию сплайна, используя Uber-key.
Стабилизация — это тот навык, который может пригодиться вам в любое время и, несомненно, придаст клипу завершенный вид, а также избавит вас от вопроса «Почему же в кино камера движется так плавно?». В этом уроке мы рассмотрим простой пример стабилизации изображения на основе данных трекинга, полученных в Mocha. Посмотрим, как лучше анимировать позицию слоя, и создадим два простых выражения для компенсации изменений свойств Scale и Rotation.
В заключительном уроке мы рассмотрим очень популярный вопрос удаления определенного объекта из кадра, а по сути — замещения части изображения видео. Этот навык откроет перед вами кучу возможностей, например вы сможете легко избавиться практически от любого ненужного объекта в кадре или добавить новый. На одном из кадров клипа мы «закрасим» ненужный объект при помощи Clone Stamp Tool и позиционируем полученную «заплатку» при помощи данных трекинга. |