Автор: Рафаэль Кусаматов
Realflow - программа для моделирования и симуляции твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов и прочих специфических объектов, а также взаимодействия этих тел между собой. Используется в компьютерной графике, анимации и спецэффектах.
Урок Установка программы RealFlow и активация. Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow. Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов. Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение. Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости. Наливаем воду в чашу. Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.
Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.
Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).
Урок №11. Эффект лавовой лампы.
Урок №12. Заполнение 3d текста водой.
Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age. Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.
Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.
Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.
Урок №17. Как работать с типом источника Elastics. Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов. Урок №19. Брызги на стене. Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками. Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера). Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду. Урок №23. Пена с SPH жидкостью.
Урок №24. Как сделать ткань из частиц. Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания. Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью. Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены. Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц. Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты. Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества. Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта. Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути. Урок №32. Разрушение стены. Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов. Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности. Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами. Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.
Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.
Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.
Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax. Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан. Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.
Урок №42. Реалистичное плавление воска.
Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках. Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях. |