Автор: Рафаэль Кусаматов
Corona и V-Ray простым языком на примерах. Все, что нужно знать о рендере, очень подробно, и то, о чем вы даже не догадывались. Corona Renderer обеспечивает предсказуемые, надежные и физически правдоподобные результаты, четкие, без пятен, артефактов интерполяции или любых других визуальных дефектов.
Урок №1. Интерфейс. Урок №2. Источник света. Урок №3. IES источник как светильник. Урок №4. Глобальное освещение (GI). Урок №5. Солнце и небо. Урок №6. Освещение, основанное на изображениях. Урок №7. Материал как источник света. Урок №8. Освещение интерьера.
Урок №9. Продолжаем работать с интерьером. Карта окружения вместо солнца и неба. Урок №10. Объемное освещение (Volumetric). Урок №11. LightMix. Группировка источников света.
Урок №12. Материал CoronaMtl. Раздел Diffuse.
Урок №13. Раздел Reflection. Отражения.
Урок №14. Раздел Refraction. Преломления. Урок №15. Bump и Displacement. Урок №16. SSS. Подповерхностное рассеивание. Урок №17. Volumetrics. Объемное рассеивание. Урок №18. Продвинутые настройки материала. Урок №19. Многослойный материал. Ржавчина. Урок №20. Материал кожи. Урок №21. Кожа человека. Урок №22. Материал волос. Урок №23. Rayswitch. Урок №24. Shadowcatcher.
Урок №25. Настройки камеры.1. Урок №26. Настройки камеры.2. Урок №27. Разные типы камер.
Урок №28. Эффекты Bloom и Glare. Урок №29. Глубина резкости.
Урок №30. Эффект размытия в движении. Motion Blur.
Урок №31. Frame Buffer. Урок №32. Лимиты рендеринга. Урок №33. Опции сохранения и продолжения рендера. Урок №34. Denoising. Советы по удалению шума в короне. Урок №35. Performance Settings. Настройки производительности. Урок №36. Остальные настройки рендера корона. Урок №37. Постобработка рендера в Фотошоп.
Урок №38. Proxy. Как сделать "миллион" деревьев на сцене не в ущерб оперативной памяти. Урок №39. Scatter. Распределение растительности по плоскости. Урок №40. Как сконвертировать сцену V.Ray под CORONA. Настройки Corona Converter. Урок №41. Volume Grid. Объемные эффекты короны, огонь, взрыв, дым и т.д.
Урок №1. Установка V.Ray по умолчанию.
Урок №2. Источники света V.Ray.
Урок №3. Источники света V.Ray Plane Light.
Урок №4. Опции качества изображения.
Урок №5. Добавим в новую сцену солнце и Sky Portal в окна.
Урок №6. Использование объектов сцены в качестве источников света.
Урок №7. Купольный свет. Где скачать карты HDRI.
Урок №8. Солнце и небо.
Урок №9. IES фотометрические источники света (светильники). Урок №10. Ambient Light свет в V.Ray. Урок №11. Совместимость источников света 3dMax с VRay. Урок №12. V.Ray Light Lister. Урок №13. GI. Глобальное освещение.
Урок №14. GI движок Brute Force. Урок №15. GI движок Irradiance Map. Урок №16. GI движок Light Cache. Урок №17. Общие настройки глобального освещения. Урок №18. Как сделать качественную анимацию с GI.
Урок №19. Настройка Bucket Image Sampler. Урок №20. Настройка Progressive Image Sampler. Урок №21. Параметры Global DMC. Урок №22. Фильтры изображения (Image Filter). Урок №23. Рендер маски. Урок №24. Камеры в VRay.
Урок №25. Глубина резкости (Depth Of Field). Урок №26. Размытие в движении (Motion Blur). Урок №27. Типы камер. Урок №28. Линзовые эффекты Bloom и Glare. Урок №29. Color Mapping. Урок №30. V.ray Frame Buffer. Урок №31. Продолжаем разбираться с Frame Buffer. Урок №32. Глобальные настройки (Global Switches). Урок №33. Окружение (Environment). Урок №34. Каустика (Caustics). Урок №35. Вкладка Settings. Урок №36. Интерактивный рендер.движок (RT). Урок №37. Быстрые настройки рендеринга. |