Автор: Артём Кашеваров
Rehc создан для новичков, которые хотят научиться секретам создания видеоигр для компьютера с полного нуля. Не имея навыков программирования и не имея даже представления о том, как создаются видеоигры. Думаете создавать игры самостоятельно сложно? Ничего подобного! Для того, чтобы научиться делать увлекательные виртуальные миры нужно просто практиковать их создание в Game Maker. Вам всего лишь нужна информация о том, как правильно общаться с этими программами. Именно её Вам и предоставит автор.
Происходит знакомство с автором данного видео-курса. Рассматривается, что будет в курсе, а также кому он будет более всего полезен и для кого он предназначен. Этот фрагмент достаточно просмотреть всего один раз и больше к нему не возвращаться.
Глава 1: Game дизайн вашей игры
Здесь мы сделаем самые начальные наметки касательно того, какой будет наша игра, особо это касается масштаба игры.
Создавать игру легче, если ты хотя бы примерно знаешь что ты делаешь. Для этого надо иметь игру, концепция которой проста в исполнении и которую мы частично скопируем.
Создание Дизайн Документа - очень важный шаг для любой игры, именно на его основе и создается любая игра. Впоследствии всё оставшееся время мы будем опираться на него.
Особенности игры - одна из решающих основ вашего проекта. В этом уроке мы сделаем её такой, чтобы ваш проект дошёл до своего финала.
В этом видеоролике мы обсудим какой именно должен быть ваш главный герой и его враги.
Кроме стандартных врагов в игре обязательно должны быть нестандартные объекты взаимодействия. Именно они делают игру разнообразней и интересней.
Для того, чтобы в нашей голове всё до конца утряслось - мы составим схематичное изображение всех экранов (сцен) нашей игры.
В этом видео мы разберём какие именно будут управляющие элементы, кнопки и пр.
Чем сложнее графика - тем больше работы. В этом видео мы утрясём все вопросы, связанные с графическим исполнением.
Тут мы ещё раз поговорим о дизайн документе, чтобы до конца убрать все лишние вопросы и внести последние корректировки.
Глава 2: Game Maker
В этом видео мы займемся установкой Game Maker.
Разберёмся в основных элементах управления.
В этом видео мы создадим "Пустую" игру, которая, по сути, является простейшей заготовкой.
Ресурсы - это то, что мы видим в играх, текстуры, звуки, анимация и пр. В этом видео мы научимся их добавлять в игру.
Мы изучим такое понятие как комнаты и научимся с ними оперировать.
Здесь мы научимся создавать, взаимодействовать и управлять интерактивными объектами.
Все основы работы со спрайтовой анимацией в играх изложены в этом видеоуроке.
Мы научим нашу игру реагировать на нажатия клавиатуры.
Скрипты позволяют более разнообразно реагировать на действия игрока.
Глава 3: Графическое Оформление
Спрайтовая графика несколько отличается от остальной - чем именно я расскажу в этом видеоуроке.
При особом желании и наличии талантов можно сделать очень хорошие спрайты для вашей игры. Но при отсутствии талантов можно сделать хоть какие-то спрайты, что тоже не плохо.
В каком формате лучше хранить спрайты? Ответ в этом видео.
Общее графическое оформление - это до 60% успеха вашей игры. Каким оно должно быть и каким не должно? Ответ в этом видеоуроке.
Заготовка анимационных спрайтов - дело не совсем простое. И здесь пригодятся инструменты, коими мы не замедлим воспользоваться.
Глава 4: Как нанимать людей для одноразовой работы?
В этом видео я покажу где и каким образом искать людей для выполнения одноразовой работы.
Не каждый из встречных людей нам подойдёт - критерии отбора в этом видео.
При некотором сложении обстоятельств и небольшом везении можно уговорить человека сделать работу бесплатно, в обмен на его имя в титрах и заполнении портфолио. Особенно, если работы не много.
Чем именно заинтересовать нужных нам людей - в этом видео.
Необходимо правильно сформировывать тех. задание, иначе может случиться много недопонимания между вами и наёмным работником.
Все нюансы найма за деньги - в этом видео. Мы научимся убирать халявщиков и видеть стоящие предложения.
Тут я лишь парой слов обмолвлюсь о важности набора полезных контактов.
Глава 5: Где найти единомышленников и как с ними работать?
В этом видео TOP10 самых продвинутых интернет порталов по созданию игр, где и можно найти себе великолепных единомышленников.
Сильными сторонами ваших сотрудников - нужно пользоваться. Как это делать я расскажу вам в этом видеоуроке.
Разделение работы - один из главнейших приёмов управления. В этом видео мы научимся разделять работу правильно.
Много не значит хорошо. Все нюансы работы с вашим коллективом в этом видео.
Какие средства общения лучше использовать в вашей работе? Каких стоит избегать?
Необходимо устанавливать доверительные и не эгоистичные отношения в вашей команде.
У вас как у зачинщика всего этого должен быть грамотный план действий. Этим мы с вами и займёмся.
Что Вы сами обязаны делать в вашей разработке, а что Вы делать не обязаны и можете эту работу кому-то отдать? Ответ в этом видео.
Энтузиазм - феноменальная вещь, которая заставляет нас делать что-то из ничего. Такой мощный фактор нужно уметь сохранять
. |