Автор: Рафаэль Кусаматов
Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Unreal Engine 4 является бесплатным программным обеспечением. Unreal Engine 4 – это игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 представляет собой полный набор инструментов для разработки игр. От 2D мобильных игр до консольных блокбастеров и виртуальной реальности. Вы студент или профессионал? Нет предела тому, что вы можете достичь с помощью Unreal Engine технологии, делаете ли вы простую головоломку или большую экшн игру в открытом мире. Потому что Unreal Engine 4 используется студентами, индивидуалами и большими компаниями, это движок, который вас удивит.
DVD 1.
Урок №1. Установка Unreal Engine 4 Урок №2. Epic Games Launcher.
Урок №3. Разбираем главное меню. Урок №4. Для чего служит панель Modes. Урок №5. Подробно разберемся с панелью Toolbar. Урок №6. Как пользоваться панелью Content Browser. Урок №7. Продолжаем разбирать функции Content Browser. Урок №8. Навигация в окне Viewport. Урок №9. Интерфейс окна Viewport. Урок №10. Размещение и управление объектами, привязки.
Урок №11. Меню выбранного объекта. Урок №12. Экспорт/Импорт модели.
Урок №13. Интерфейс редактора мешей. Урок №14. Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax. Урок №15. Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику. Урок №16. С чего начать создание сцены. Создание комнаты.
Урок №17. Мобильность источников света и их параметры.
Урок №18. Интерфейс редактора материалов. Урок №19. Свойства материалов. Какие существуют типы данных.
Урок №20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction. Урок №21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).
Урок №22. Как работать с масками. Урок №46. Практический урок по созданию материала дерева. Урок №47. В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет. Урок №48. Добавим маску в основной цвет. Урок №49. Сделаем светящиеся грани маски. Урок №50. Как создать Instances с группой параметров.
Урок №36. Частицы. Основные модули частиц. Урок №37. Интерфейс редактора частиц.
Урок №38. Настройки частиц.
Урок №39. Уровни детализации частиц.
Урок №53. Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter. Урок №54. Частицы. Продолжение. Урок №55. Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter. Урок №56. Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter. Урок №57. Частицы. Урок cоздания Beam Emitter. Урок №58. Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.
Урок №59. Интерьер. Геометрия. Урок №60. Интерьер. Окна и двери. Урок №61. Интерьер. Материалы. Урок №62. Интерьер. Балки, опоры. Урок №63. Интерьер. Декоративные опоры. Урок №64. Интерьер. Стеклянные перегородки, окна. Урок №65. Интерьер. Настройка раздвижных дверей. Урок №66. Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь. Урок №67. Интерьер. Реквизит и освещение. DVD 2
Урок №40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.
Урок №41. Разберем все кисти
Урок №42. Как раскрасить ландшафт.
Урок №43. Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте. Урок №44. Полезные советы для создания растительности. Урок №45. Продолжение предыдущего урока. Урок №52. Создание и настройка водной поверхности. Блок №2. Блупринты Урок №23. Создание классового блупринта.
Урок №24. Какие типы блупринтов существуют.
Урок №25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.
Урок №26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.
Урок №27. Создадим событие на включение текста-подсказки.
Урок №28. Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник. Урок №29. Изменим управление персонажем. Урок №30. Разрушение объекта.
Урок №31. Разрушение при выстреле из ружья. Урок №32. Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера. Урок №33. Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку". Урок №34. Создадим эффект бегущих огней. Урок №35. Конвейер с посылками. Урок №51. При приближении к объекту меняется его цет.
Блок №3. Анимация Урок №68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.
Урок №69. Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax. Урок №70. Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe. Урок №71. Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.
Урок №72. Продолжаем настраивать анимацию. Урок №73. Создадим логику для персонажа. Урок №74. Добавим прыжки. Урок №75. Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space). Урок №76. Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления. Урок №77. Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances. Урок №78. Еще один проект. Создадим персонаж.
Урок №79. Создадим материал для персонажа.
Урок №80. Построение AnimGraph. Урок №81. Анимация Blueprint EventGraph.
Урок №82. Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки. Урок №83. Game Mode и тестирование. Урок №84. Делаем логику для геймпада (Gamepad). Урок №85. Ретаргетинг скелета и монтажный стол. Урок №86. Punching. Монтаж анимации. Урок №87. Продолжаем создавать логику. Урок №88. Добавим коллизию на руки, физику. Урок №89. Прикрепим к ногам персонажа эффекты пыли. |