Видеокурс "Box2D. Basic"
787
0
787

Видеокурс "Box2D. Basic"

  • БЕСПЛАТНО

    МАТЕРИАЛ СНЯТ С ПРОДАЖ АВТОРОМ

    Товар больше не доступны в связи с прекращение сотрудничества с автором. Выберите подходящий курс из похожих.

    Дата проверки - 23.02.2023

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Андрей Муха, Виталий Кузьменко

    Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами, а именно для симуляции механики твёрдых тел, которые могут подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и столкновения. Box2D — идеальный инструмент для создания flash игр! Разумеется, применять ее Вы можете не только во flash играх, но и во flash сайтах, делая их игровыми и интерактивными.

    Изучив видеокурс «Box2D. Basic»:

    • Вы узнаете, как пользоваться самой популярной и самой сложной физической библиотекой.
    • Вы научитесь создавать мир с физикой и узнаете о его свойствах, тела в мире, соединения и моторчики.
    • Автор покажет, как сделать прототип вашей первой игры-платформера.
    • Вы сможете создавать простые физические игры и прототипы за часы!


    Box2D. Basic. (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)
    • Свойства твердого тела

    Из этого урока вы узнаете о том, что такое твердое тело и о его свойствах, таких как: размер, координаты, плотность, масса, характер поверхности и упругость.

    • Три закона Ньютона.

    В уроке рассказывается о трех физических законах, по которым работает движок Box2D. Кратко дается теория об этих законах и общее представление о действии этих законов.

    • Физические силы.

    Из урока вы узнаете о силах, которые действуют на тело в Box2D. Это собственная скорость, ускорение, сила трения, сила упругости, импульс, вращающий момент и механизмы.

    • Углы

    В данном уроке говорится о единицах измерения углов и приводятся две формулы для перевода единиц измерения углов Flash в единицы измерения углов Box2D и обратно.

    • Векторы

    В уроке рассказывается о том, что такое вектор и описываются простейшие операции с векторами.

    • Инструменты для работы.

    В уроке дается обзор программ, которые потребуются для работы. Приводятся ссылки на программы, и описывается, как их установить.

    • Подключение Box2D

    В уроке рассказывается о том, как загрузить и подключить библиотеку Box2D к проекту.

    • Создаем мир Box2D.

    В этом уроке мы создаем код, который использует библиотеку Box2D. Делаем проверку того, что библиотека Box2D работает.

    • Коэффициент RATIO.

    В уроке говорится о том, как переводить метры в пиксели и наоборот. Объясняется значение коэффициента RATIO и как его использовать.

    • Создание твердого тела.

    В уроке описывается, как создается твердое тело в мире Box2D. Дается практический базовый пример того, как можно создать твердое тело добавить его в мир.

    • Важные различия Flash и Box2D

    В уроке говорится о важных различиях между Flash и Box2D, незнание которых может привести к большой путанице при разработке приложения.  Очень важно знать об этих различиях

    • Оживляем мир.

    В уроке добавляется к созданному ранее телу возможность двигаться. Урок содержит практический пример того, что нужно делать, чтобы тела в мире могли двигаться.

    • Добавляем отрисовку

    В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывает добавить и настроить отрисовку тел;

    • Добавляем больше тел.

    Урок описывает, как генерировать большое количество тел в мире. Урок может быть пропущен, поскольку не содержит новых данных о движке Box2D. Из данного урока можно взять

    • Добавляем отрисовку

    В этом уроке проводятся эксперименты со свойствами тел и мира. Показывается, как менять направление гравитации, масштаб отрисовки графики, свойства тел.

    • Экспериментируем.

    В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывается, как добавить и настроить отрисовку тела в мире.

    • Итоги главы.

    В видео подводятся итоги изученного в данной главе, и дается практическое задание, которое нужно выполнить и отправить решение на проверку автору курса. После проверки.

    • Бонусный видеоурок

    Из него вы узнаете, как устроен движок, а так же научитесь влиять на поведение тел с помощью клавиатуры и измерять производительность работы.

    • И многое другое в оставшихся 3 – х главах. Всего 51 урок.

  • Box2D. Basic. (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ