Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush"
2300
1246
0
1246

Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush"

  • Цена:
    2300

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.


    ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)
  • Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.

    • Холст ZBrush
    • Light Box
    • Левая и верхняя панели инструментов.
    • Как работает режим правки.

    Урок №2. Правая панель инструментов.

    Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:

    • Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.

    Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:

    • Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
    • Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.

    Урок №5. Цифровая глина.

    Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.

    Кисти: Standart, Smooth, Move.

    Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.

    • Используем функцию симметрии.

    Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.

    • Подготовка к работе.
    • Кисти: Move Elastic, Move Topological.

    Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.

    • Кисти: Clay, Clay Build Up.

    Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.

    • Моделируем шею дракона.

    Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.

    • Создание полигруппы из выделенной области.
    • Создание полигруппы из маски.
    • Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.

    Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.

    • Удлиняем шею дракона.

    Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.

    • Как работает манипулятор транспозиции.
    • Подчищаем поверхность 3D модели.

    Урок №13. Добавление подобъектов.

    • Создаем глаз.
    • Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
    • Моделируем зрачок глаза.

    Урок №14. Плагин SubTool Master.

    Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.

    • Объединяем подобъекты.
    • Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.

    Урок №16. Создаем зубы.

    • Параметрические примитивы.
    • Применяем деформации.
    • Добавляем зубы в модель дракона.

    Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.

    • Скиннинг. Адаптивный скиннинг.

    Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.

    • Работаем с адаптивной оболочкой.

    Урок №19. Используем инструмент ZSketch

    • Создаем ZSketch.

    Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.

    • Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
    • Разберем кисти ZSketch.

    Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.

    • Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
    • Создаем равномерную оболочку.

    Урок №22. Как работает ShadowBox.

    • Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
    • Как загрузить изображение в ShadowBox.

    Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.

    • Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
    • Вырезаем окна кистью MaskLasso.
    • Узнаем некоторые тонкости в работе.

    Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.

    • Создаем колпак для автомобильного колеса.
    • Альфа-текстуры и ShadowBox.
    • Кисть Match Maker.

    Урок №25. Основы работы с режущими кистями.

    • Работаем с кистью ClipCircle.
    • Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
    • Опции Brush Radius и PoliGroup.

    Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.

    • Перерасчет топологии (ReMesh).
    • Перерассчитываем сетку простого объекта.
    • Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
    • Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
    • Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.

    Урок №27. Манекены.

    • Позиционирование с использованием манекенов.
    • Создаем композицию из нескольких персонажей.
    • Редактируем манекены.
    • Моделируем крылья.
    • Получаем сетку операцией ReMesh.
    • Проецируем детали с манекена на сетку.
    • Работаем над формами модели дракона.

    Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.

    • Настройка кистей.
    • Создаем новую кисть.
    • LazyMouse.
    • Сохраняем пользовательскую кисть.
    • Ползунок Brush Modifier.
    • Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
    • Создаем иконку для пользовательской кисти.

    Урок №29. Альфа текстуры.

    • Создаем альфу в Photoshop.
    • Создаем альфу в ZBrush.
    • Применяем к альфе функцию Roll.
    • Редактируем альфу.
    • Опция Tilt (Наклон).
    • Опция Spin (Поворот).

    Урок №30. Эффекты кистей.

    • Эффект Trails (След).
    • Эффект Elasticity (Эластичность).
    • Эффект Noise (Шум).

    Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.

    • Планарные кисти.
    • Опция BackTrack.
    • Plane (Плоскость).
    • Line (Линия).
    • Spline (Сплайн).
    • Path (Путь).
    • Глубина воздействия кисти.
    • Маскирование глубины воздействия кисти.
    • Палитра Picker.
    • Комбинируем настройки.

    Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.

    • Управление трафаретом.
    • Палитра Stencil (Трафарет).

    Урок №33. Полирисование.

    • Основы полирисования.
    • Вторичный цвет.
    • Смешивание цветов.
    • Размытие штриха.
    • Заливка объекта цветом.
    • Использование текстур.
    • Полирисование и уровни подразделения объекта.

    Урок №34. Техники полирисования.

    • Создаем базовый слой цвета.
    • Создаем цветовые зоны.
    • Создаем крапчатость.
    • Рисуем подповерхностные детали.
    • Маскирование впадин.
    • Маскирование Ambient Occlusion.
    • Рисуем детали поверхности.

    Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.

    • Запуск и завершение работы Spotlight.
    • Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
    • Запуск Spotlight из окна Light Box.
    • Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
    • Преобразование изображений.
    • Функции Spotlight.
    • Проецирование текстур.
    • Проецируем рисунок.
    • Привязка проекции к кисти.
    • Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
    • Spotlight и «цифровая лепка».
    • Симметричное проецирование.

    Урок №36. Выбор режима визуализации.

    • Визуализация участка холста.
    • Настройка визуализации.
    • Визуализация в режиме BPR.
    • Начало рендеринга.
    • Сглаживание краев изображения.
    • Прозрачность подобъектов.
    • Настройки прозрачности.
    • Направление нормалей и прозрачность.
    • Цвет и прозрачность.

    Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.

    • Тени в режиме BPR.
    • Ambient Occlusion.
    • Визуализация в режиме Best.
    • Сглаживание (Antialiasing).
    • Туман (Fog).

    Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.

    • Размер документа и цвет фона.
    • Субпалитра Adjustments (Установки).
    • Каналы визуализации.

    Урок №39. Источники света в ZBrush.

    • Изменяем положение источника света.
    • Выбор и создание нового источника света.
    • Настройки освещенности.
    • Типы источников света.
    • Тип Sun (Солнечный свет).
    • Тип Point (Точечный свет).
    • Тип Spot (Прожектор).
    • Тип Glow (Свечение).
    • Тени в режиме Best.

    Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.

    • Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
    • Копирование и вставка материала из буфера обмена.
    • Сохранение материала.
    • Создаем пользовательский стандартный шейдер.
    • Редактируем рассеивающие свойства материала.
    • Редактируем зеркальные свойства материала.
    • Редактируем отражающие свойства материала.
    • Дополнительные настройки материалов.

    Урок №41. Материалы группы MatCap.

    • Инструмент захвата материалов.
    • Редактируем материалы MatCap.
    • Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
    • Смешиваем шейдеры.
    • Режимы смешивания шейдеров.

    Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.

    • Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
    • Материал Fibers (Волокна).
    • Визуализация шерсти и волос.
    • Визуализируем бороду

    Урок №43. Целевые формы (морфы).

    • Сохранение целевой формы.
    • Переключение между состояниями модели.
    • Удаление целевой формы.
    • Кисть Morph.
    • ЗD-слои.
    • Субпалитра Layers (Слои).
    • Режим записи слоя.
    • Интенсивность слоя.
    • Обжиг слоя.

    Урок №44. Слои и полирисование.

    • Создание слоя для полирисования.
    • Создание текстурных карт.

    Урок №45. Временная шкала ZBrush.

    • Палитра Movie (Клип).
    • Временная шкала.
    • Анимация слоев.
    • Запись и экспорт роликов.
    • Контактные точки.

    Урок №46. Z_скрипты.

    • Работа с Quick Sketch.
    • Запись Z-скрипта.
    • Загрузка и применение Z-скрипта.

    Урок №47. Плагин Projection Master.

    • Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
    • Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.

    Урок №48. Другие Z-плагины.

    • Установка Z-плагинов.
    • Плагин UV Master.
    • Опция Control Painting.

    Урок49. Плагин PaintStop.

    • Плагин 3D Print Exporter.
    • Плагин Adjust Draw Size.

    Урок50. Плагин Decimation Master.

    Урок52. Плагин ZAppLink.

    Урок53. Плагин Multi Map Exporter.

    Урок №54. Плагин Transpose Master. 


  • ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ