Видеокурс "MAYA Моделирование" (Рафаэль Кусаматов)

  • Видеокурс "MAYA Моделирование" (Рафаэль Кусаматов)
    2400

    Подробное описание

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Из этого мастер-класса вы узнаете основы и более сложные техники создания женской и мужской одежды. Футболки, рубашки, топы и толстовки с капюшоном, блузки, рубашки с манжетами, пуговицами и отлажным воротником, куртки-пуховики, ветровки, пальто, смокинг, разные юбки, платья, брюки, бейсболки и шапочки и др. Вы узнаете, как делать карманы, пуговицы, капюшоны, воротники, манжеты, увидите более сложные техники для создания стеганой одежды, а также дутого эффекта – как для пуховиков. И, конечно же, как добиться аккуратных деталей, как например мелкие складки, вы можете даже регулировать их кол-во и направление.

  • Урок №1. Интерфейс Maya.

    Урок №2. Навигация во вьюпорте.

    • Сетка. Настройка сетки.

    Урок №3. Опции шейдинга.

    Урок №4. Примитивы, подобъекты.

    Урок №5. Выбор кистью.

    • Настройка инструмента выделения.
    • Мягкое выделение.
    • Группировка объектов.

    Урок №6. Привязка к сетке и вершине.

    • Изменение центра преобразований (опорной точки).
    • Мировые координаты и объекта.

    Урок №7. Контекстные меню.

    • Окно Outliner.
    • Ошибки в названиях объектов.
    • Скрытие объектов.

    Урок №8. Редактор атрибутов.

    • Channel Box.
    • Node Editor.
    • Меню сетов.
    • Настройка примитивов по умолчанию.

    Урок №9. Высокополигональное моделирование.

    • Сглаживание объектов. Предварительный просмотр сглаживания.
    • Создание дополнительных ребер.
    • Настройка уровней подразделения.
    • Как сделать жесткие грани.

    Урок №10. Изучаем основные инструменты моделирования.

    • Extrude (Выдавливание), Bridge (Перемычка).
    • Настройки инструментов.
    • Слияние вершин (Merge Verticles).
    • Заполнение отверстия ( Fill Hole).
    • Разрезание полигонов (Multi Cut).

    Урок №11. Создание массивов объектов.

    • Круговой массив.
    • Нормали.
    • Изолирование объекта.
    • Интерактивное создание примитивов.
    • Создание примитива на плоскости другого примитива (Make Live).
    • Настройка угловой привязки.
    • Сброс трансформации объекта и истории.
    • Фокусировка на объекте.

    Урок №12. Создание и настройка кривых.

    Урок №13. Редактирование кривых. Часть-1.

    • Меню Curves (Кривые).

    Урок №14. Редактирование кривых. Часть-2.

    • Меню Curves (Кривые).

    Урок №15. Создание NURBS поверхностей с помощью кривых.

    • Команда Loft.
    • Отверстия на поверхности.

    Урок №16. Создание 3d модели.

    • Команда Revolve.

    Урок №17. Продолжаем создавать 3d модель.

    • Isoparm. Trim.

    Урок №18. Шейдеры. Extrude. Intersect.

    • Как отразить дубликат.

    Урок №19. Основы полигонального моделирования.

    Урок №20. Создание простой 3d модели.

    • Лупы. Выдавливание. Симметрия.

    Урок №21. Сглаживание сетки полигонов во-вьюпорте и при рендере.

    • 2 способа уплотнения сетки на гранях.

    Урок №22. Булевы операции.

    • Отключение истории создания объекта.
    • Combine, Separate, Bridge.

    Урок №23. Инструменты Mesh: Conform, Fill Hole, Reduce, Smooth, Mirror,

    • Clipboard Actions, Transfer Attributes, Cleanup.

    Урок №24. Меню Edit Mesh: Add Division, Bevel, Collaps, Connect, Detach,

    • Extrude, Merge, Merge to Center, Transform.

    Урок №25. Меню Edit Mesh: Average Vertices, Chamfer Vertices, Reorder Vertices,

    • Delete Edge/Vertex, Edit Edge Flow, Flip triengle Edge, Spin Edge Backward,
    • Spin Edge Forward, Assigh Invisible Faces, Duplicate, Extract, Poke, Wedge,
    • Project Curve on Mesh, Splin Mesh with Projected Curve.

    Урок №26. Меню Mesh Tools: Append to Polygon, Connect, Crease, Create Polygon,

    • Insert Edge Loop, Make Hole, Multi-Cut, Offset Edge Loop,
    • Paint Reduce Weights, Paint Transfer Attributes.

    Урок №27. Ретопология. Quard Draw.

    Урок №28. Ретопология. Продолжение.

    Урок №29. Скульптинг. Морфы.

    Урок №30. Скульптинг. Настройки кисти (Sculpt Tool).

    Урок №31. Наиболее интересные опции кисти.

    Урок №32. Способы дублирования объектов и их различия.

    Урок №33. Как создать UV развертку.

    Урок №34. UV развертка (продолжение).

    Урок №35. Шейдеры. Окно Hypershade.

    Урок №36. Как правильно организовать папки с файлами проекта.

    Урок №37. Камеры. Свободная камера и с целью.

    Урок №38. Анимация. Настройка анимации и выходного файла.

    • Создание простейшей анимации.
    • Графический редактор анимации (Graph Editor).

    Урок №39. Анимация вдоль пути.

    Урок №40. Деформаторы.

    • Bend, Twist, Wave, Flare, Sine, Squash.

    Урок №41. Деформаторы.

    • Cluster, Lattice, Delta Mush, Wire, ShrinkWrap, Blend Shape.

    Урок №42. Как назначить свои горячие клавиши.

    • Как создать кнопки и свое круговое меню.

    Урок №43. Настройки рендера.

    Урок №44. Окно Render View.

    Урок №45. Источники освещения.

    Урок №46. Создаем комнату (стены и пол).

    Урок №47. Начнем моделировать вазу для цветов.

    Урок №48. Закончим создание вазы.

    Урок №49. Моделируем книгу.

    Урок №50. Как сделать шкаф с полками.

    Урок №51. Добавим декоративные детали к шкафу.

    Урок №52. Сделаем декоративные вырезы в планках и дверцах.

    • Добавим петли.

    Урок №53. Как смоделировать старинный декоративный стол.

    Урок №54. Продолжение моделирования стола.

    Урок №55. Добавим среднюю фигурную ножку.

    Урок №56. Сделаем основание стола.

    Урок №57. Декоративная ножка.

    Урок №58. Продолжаем моделировать декоративную ножку.

    Урок №59. Соберем все модели в комнате и наведем порядок.

    Урок №60. Начнем моделировать диван.

    Урок №61. Подлокотники и ножки для дивана.

    Урок №62. Спинка дивана.

    Урок №63. Визуализация сцены.

    • Настройка Ambient Occlusion.

    Урок №64. Материалы для рендера Arnold.

    • Настройки рендера Arnold.

    Урок №65. Окружающая среда.

    • Освещение на основе изображения.

    Урок №66. Глубина резкости камеры, фокусировка на объекте.

    • Depth of Field для рендера Maya Software и Arnold.

    Урок №67. Размытие в движении для рендера Maya Software и Arnold.

    Урок №68. Сделаем студию для тестирования материалов и настроек рендера.

    Урок №69. Моделирование гайки.

    Урок №70. Смоделируем кружку.

    Урок №71. Велосипедное колесо. Втулка и спицы.

    Урок №72. Велосипедное колесо. Обод и шина.

    Урок №73. Шестеренка.

    Урок №74. Моделирование лампочки-1.

    Урок №75. Моделирование лампочки-2.

    Урок №76. Шахматная фигура.

    Урок №77. Кованая фигурная решетка-1.

    Урок №78. Кованая фигурная решетка-2.

    Урок №79. Кованая фигурная решетка-3.

    Урок №80. Автомобильный диск.

  • Смотреть видео: 

    MAYA Моделирование. (Рафаэль Кусаматов)

ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ