Видеокурс "Box2D. Basic." (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)

Это электронный видеокурс
687
Видео урок

  • Автор: Андрей Муха, Виталий Кузьменко

    Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами, а именно для симуляции механики твёрдых тел, которые могут подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и столкновения. Box2D — идеальный инструмент для создания flash игр! Разумеется, применять ее Вы можете не только во flash играх, но и во flash сайтах, делая их игровыми и интерактивными.

    Изучив видеокурс «Box2D. Basic»:

    • Вы узнаете, как пользоваться самой популярной и самой сложной физической библиотекой.
    • Вы научитесь создавать мир с физикой и узнаете о его свойствах, тела в мире, соединения и моторчики.
    • Автор покажет, как сделать прототип вашей первой игры-платформера.
    • Вы сможете создавать простые физические игры и прототипы за часы!
    • Свойства твердого тела

    Из этого урока вы узнаете о том, что такое твердое тело и о его свойствах, таких как: размер, координаты, плотность, масса, характер поверхности и упругость.

    • Три закона Ньютона.

    В уроке рассказывается о трех физических законах, по которым работает движок Box2D. Кратко дается теория об этих законах и общее представление о действии этих законов.

    • Физические силы.

    Из урока вы узнаете о силах, которые действуют на тело в Box2D. Это собственная скорость, ускорение, сила трения, сила упругости, импульс, вращающий момент и механизмы.

    • Углы

    В данном уроке говорится о единицах измерения углов и приводятся две формулы для перевода единиц измерения углов Flash в единицы измерения углов Box2D и обратно.

    • Векторы

    В уроке рассказывается о том, что такое вектор и описываются простейшие операции с векторами.

    • Инструменты для работы.

    В уроке дается обзор программ, которые потребуются для работы. Приводятся ссылки на программы, и описывается, как их установить.

    • Подключение Box2D

    В уроке рассказывается о том, как загрузить и подключить библиотеку Box2D к проекту.

    • Создаем мир Box2D.

    В этом уроке мы создаем код, который использует библиотеку Box2D. Делаем проверку того, что библиотека Box2D работает.

    • Коэффициент RATIO.

    В уроке говорится о том, как переводить метры в пиксели и наоборот. Объясняется значение коэффициента RATIO и как его использовать.

    • Создание твердого тела.

    В уроке описывается, как создается твердое тело в мире Box2D. Дается практический базовый пример того, как можно создать твердое тело добавить его в мир.

    • Важные различия Flash и Box2D

    В уроке говорится о важных различиях между Flash и Box2D, незнание которых может привести к большой путанице при разработке приложения.  Очень важно знать об этих различиях

    • Оживляем мир.

    В уроке добавляется к созданному ранее телу возможность двигаться. Урок содержит практический пример того, что нужно делать, чтобы тела в мире могли двигаться.

    • Добавляем отрисовку

    В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывает добавить и настроить отрисовку тел;

    • Добавляем больше тел.

    Урок описывает, как генерировать большое количество тел в мире. Урок может быть пропущен, поскольку не содержит новых данных о движке Box2D. Из данного урока можно взять

    • Добавляем отрисовку

    В этом уроке проводятся эксперименты со свойствами тел и мира. Показывается, как менять направление гравитации, масштаб отрисовки графики, свойства тел.

    • Экспериментируем.

    В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывается, как добавить и настроить отрисовку тела в мире.

    • Итоги главы.

    В видео подводятся итоги изученного в данной главе, и дается практическое задание, которое нужно выполнить и отправить решение на проверку автору курса. После проверки.

    • Бонусный видеоурок

    Из него вы узнаете, как устроен движок, а так же научитесь влиять на поведение тел с помощью клавиатуры и измерять производительность работы.

    • И многое другое в оставшихся 3 – х главах. Всего 51 урок.
  • ВСЕ МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

    Видео урок
    Видеокурс "Adobe Fl...

    Видео урок
    Видеокурс "ActionSc...

    Бесплатный видео урок
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видео урок
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видео урок
    Бесплатный видеокур...

    Бесплатный видео урок
    Бесплатный видеокур...

  • СМОТРИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ МИНИ - КУРСЫ АВТОРА

    ActionScript 3. Управление стрелками (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
    Мини-курс. ActionSc...

    Box2D (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
    Мини-курс. Box2D (В...

    Adobe Flash CS3,CS4,CS5 и ActionScript 3.0 (Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков)
    Мини-курс. Adobe Fl...