Видеокурс "Основы Unreal Engine 5"
0
293
0
293

Видеокурс "Основы Unreal Engine 5"

  • БЕСПЛАТНО

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Михаил Русаков

    Бесплатный курс по Unreal Engine 5, общей продолжительностью 4 часа, предоставит Вам всю необходимую базу по Unreal Engine 5, которой так не хватает большинству новичков.

    Обучение идёт от установки движка до сборки готового проекта.

    Помимо уроков, Вы также получите несколько десятков упражнений для закрепления материала!


    Основы Unreal Engine 5. Урок №1. Введение. (Михаил Русаков)
  • Урок 1. Введение

    Урок 2. Установка Unreal Engine 5

    Упражнения:

    • Скачайте и установите лаунчер.
    • Установите Unreal Engine 5.

    Урок 3. Работа в лаунчере

    Упражнения:

    • Добавьте в библиотеку и установите Content Examples.
    • Откройте Content Examples и посмотрите примеры на всех уровнях.

    Урок 4. Запуск и создание первого проекта

    Упражнения:

    • Создайте несколько проектов с разными стартовыми шаблонами: FirstPerson, ThirdPerson, Top Down и Vehicle.
    • Поиграйте в каждый шаблон.
    • При желании можете удалить все созданные проекты, поскольку они будут занимать место.

    Урок 5. Как ускорить Unreal Engine 5?

    Упражнения:

    • Выведите FPS в редакторе.
    • Настройте всё так, чтобы получился комфортный для Вас FPS.

    Урок 6. Структура файлов проекта

    Урок 7. Знакомство с интерфейсом

    Упражнения:

    • Создайте новый проект с шаблоном ThirdPerson со StarterContent.
    • Измените интерфейс, как пожелаете.
    • Верните его в состояние по умолчанию.

    Урок 8. Панель Menu

    Упражнения:

    • Откройте настройки редактора и выберете 5 каких-нибудь настроек.
    • Разберитесь, что каждая из них делает. Примечание: не бойтесь использовать официальную документацию. Не забывайте, что даже если не знаете английского, то всегда есть онлайн-переводчики.
    • Откройте настройки проекта и выберете 5 каких-нибудь настроек.
    • Разберитесь, что каждая из них делает.

    Урок 9. Работа во Viewport

    Упражнения:

    • Включите показ FPS.
    • Добавьте на сцену несколько StaticMeshActor (перенеся Static Mesh из Content Browser на сцену).
    • Передвиньте их в произвольные места, поверните на произвольный угол, а также измените размер.
    • Выберите любой объект из добавленных и сделайте у него размер по всем осям: 3.14.
    • Передвиньте какой-нибудь объект в разных видах: сверху, снизу, слева, справа, спереди, сзади.

    Урок 10. Панель Toolbar

    Упражнения:

    • Запустите проект в отдельном окне.
    • Поменяйте размер окна на любое другое (например, на 1920x1080), используя соответствующую настройку (находится она в Editor Preferences -> Play).
    • Запустите проект в режиме Simulate. В чём его отличие от Play?

    Урок 11. Панель Content Browser

    Упражнения:

    • Найдите все Static Mesh в проекте, используя фильтр.
    • Создайте отдельную папку в Content, которую назовите «StaticMeshes». И переместите туда все найденные Static Mesh.
    • Найдите какое-нибудь изображение на компьютере.
    • Импортируйте его в движок.
    • Добавьте префикс «T_» к имени изображения (например, было «Texture», а должно стать «T_Texture») через Content Browser.
    • Вытащите куб на сцену и перенесите на него импортированное изображение.

    Урок 12. Работа со Static Mesh

    Упражнения:

    • Откройте камень из Starter Content в Static Mesh Editor. Если Вы не включали Starter Content, то добавьте его сейчас, используя Add New -> Add Feature or Content Pack.
    • Создайте 6 уровней Убедитесь, что LOD изменяется, удаляясь от камня и смотря на количество полигонов.
    • Вытащите камень на сцену и поменяйте режим во ViewPort Lit на Level Of Detail Coloration -> Mesh LOD Colorations.
    • Убедитесь, что при отдалении от камня, цвет камня меняется.
    • Вернитесь обратно на Lit.

    Урок 13. Коллизия

    Упражнения:

    • Используя Static Mesh из Starter Content, создайте простой дом: стены, крышу, окна (+стёкла), дверную раму, дверь (сделайте её открытой).
    • Выделите все элементы этого дома, затем нажмите правой кнопкой мыши по ним и выберите Merge Actors. В результате должен появиться новый Static Mesh в виде целого дома.
    • Вытащите этот дом на сцену.
    • Настройте у него коллизию таким образом, чтобы проходить можно было только через дверной проём.

    Урок 14. Компоненты

    Упражнения:

    • Выделите поочерёдно каждый Actor на сцене и посмотрите все их компоненты.
    • Используя справочник, найдите и прочитайте краткое описание каждого компонента.

    Урок 15. Координаты и всё, что с ними связано

    Упражнения:

    • Вытащите куб на сцену.
    • Сделайте у него следующие размеры в юнитах: 245x295x827 (длина, ширина и высота).
    • Используйте ортографические виды, чтобы сделать точные размеры. Примечание: в ортографическом виде, если зажать колесо мыши и тянуть его, то появится линейка, с помощью которой можно будет узнать размеры.

    Урок 16. Volumes

    Упражнения:

    • Отключите коллизию у всех стен на уровне.
    • Убедитесь, что персонаж теперь проходит сквозь стены и падает в пропасть.
    • Добавьте BlockingVolume на стены (на уровне их размер и положение должны совпадать со стенами).
    • Убедитесь, что персонаж теперь не может проходить сквозь стены.

    Урок 17. Физика

    Упражнения:

    • Вытащите куб на сцену и поднимите его ровно на 800 юнитов над поверхностью под ней.
    • Включите у него физику и запустите Simulate.
    • Убедитесь, что сфера упала.
    • Сделайте такие настройки физики, чтобы падение стало заметно медленнее (как будто, куб тонет в воде).

    Урок 18. Упаковка проекта

    Упражнения:

    • Соберите проект под Вашу операционную систему.
    • Запустите его и убедитесь, что он работает.

    Урок 19. Заключение

    • Важные слова напутствия.

  • Основы Unreal Engine 5. Урок №1. Введение. (Михаил Русаков)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2024