Часть 1
Основные параметры материалов, базовая часть.
- Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов.
- Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат.
Photoshop+3Ds Max при создании текстур
- Поиск текстур, полезные ресурсы.
- Использование фотографий для поучения текстур.
- Создание бесшовных текстур
- Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом.
- Редактирование и смешивание нескольких текстур
Часть 2
Создание реалистичных материалов средней сложности
- Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части
- Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов
- Особенности и типовые значения для каждого типа материалов
- Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое
- Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей.
- Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие
- Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д.
- Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил
- Плитка, мозаика, полированный камень
- Кирпичи и камни
- Различная краска
- Разные ткани, рельеф и складки на тканях
- Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая
Часть 3
Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате
- Слои пыли на объектах
- Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности
- Сияющее золото
- Шелк с переливающимся узором
- Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец
- Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках
- Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы
- Старый сколотый кирпич и камень
- Состаренное дерево
- Облупленная, выцветшая краска
- Натуральный огонь в камине, горящая свеча
- Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света
- и многое другое