Товар больше не доступны в связи с прекращение сотрудничества с автором. Выберите подходящий курс из похожих.
Автор: Алексей Меркулов
Вышел в свет комплект курсов по работе в AutoCAD от Алексея Меркулова состоящий из следующих курсов:
Данная технология позволит Вам:
В этих курсах мы целиком и полностью сконцентрируемся на передаче Вам практического опыта проектирования, моделирования и визуализации.
Содержание "Создание Рабочей Документации из 3D модели за 8 часов":
Моделирование. Теория
Прежде, чем приступить к выполнению проекта, в первом уроке мы рассматриваем возможности и способы применения 3D моделирования и связанных проекций.
Здесь мы создадим удобную среду для 3D моделирования. Научимся гибко управлять интерфейсом, освобождать рабочее пространство и создадим собственное РП, которое максимально нам подходит.
Очень важным навыком в моделировании является управление видами. Это не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд. Правильно сориентированный вид позволит Вам добраться до самых труднодоступных мест модели.
По существу визуальные стили - это такой же функциональный инструмент, как и остальные. В данном уроке мы узнаем, как повысить производительность и удобство работы, правильно меняя визуальные представления.
Прежде, чем ринуться в бой, мы проведем учения на объемных примитивах. Рассмотрим их сильные и слабые стороны и способы взаимодействия.
Одним из важнейших навыков 3D моделирования в AutoCAD является умение управлять пользовательской системой координат. В данной части мы рассмотрим самые удобные инструменты работы с ПСК.
Моделирование. Практика
Приступаем к практике. Рассматриваем самые удобные и быстрые способы создания стен, перегородок и проемов.
Для того, чтобы ускорить создание проекта, нужно искать как можно больше общих частей. И с помощью копирования и зеркала клонировать эти объекты. Так мы создадим второй этаж и перекрытие.
На первый взгляд такая простая конструкция, как лестница, при нерациональном использовании инструментов может отнять массу времени. Поэтому мы посмотрим самые быстрые способы для моделирования данной конструкции.
Дорабатываем лестницу и создаем фигурные ограждающие конструкции. Учимся увязывать инструменты вращения по сечениям и массив.
Дорабатываем лестницу и создаем фигурные ограждающие конструкции. Учимся увязывать инструменты вращения по сечениям и массив.
Здесь мы будем работать с трехмерными блоками. Так как окна и двери часто повторяющиеся конструкции, целесообразно создать из них блоки и использовать при необходимости.
Одной из самых сложных конструкций без сомнения является крыша. Есть десятки подходов к ее созданию. Но мы как всегда пойдем самым рациональным путем. Причем данный метод позволит создавать крыши любой сложности.
Здесь мы будем работать с массивами по траектории. И сечениями различных типов.
Дорабатываем наш проект. Наполняем его деталями и попутно разбираем ряд новых инструментов и методов работы с ними.
Получение плоских чертежей + оформление
Теперь наша 3D модель почти готова. Подготавливаем листы для размещения результирующих плоских чертежей.
Учимся создавать плоские виды и рассматриваем азы работы с проекциями. Попутно настраиваем цветовые схемы и масштабы.
Создаем 2 представления плана 1-го этажа - Архитектурный и план полов. Архитектурная - для обозначения конструкций. Нанесение размерных цепочек и указание площадей.
Создаем 2 представления плана 2-го этажа - Архитектурный и план полов. Архитектурная - для обозначения конструкций. Нанесение размерных цепочек и указание площадей.
С легкостью создаем все необходимые продольные и поперечные разрезы и узлы конструкций.
Подчищаем хвосты и устраняем конфликтные места на модели.
Создаем размерные и текстовые стили. Наносим размеры, пояснительные надписи и примечания на чертежи.
С помощью СПДС вставляем рамки и штампы, автоматические маркеры площадей и мультивыноски.
Подготавливаем листы к печати. Рассматриваем все виды печати листов, чертежей и проектов.
Рассматриваем различные способы печати 3D видов. Здесь есть масса подводных камней, зная которые печать у Вас будет всегда на высоком уровне.
Содержание "Фотореалистичная визуализация в AutoCad":
В данном уроке мы рассматриваем 4 основных этапов визуализации. А также без долгих предисловий приступаем к изучению обозревателя материалов. Первое и главное при работе с материалами – это понимание их иерархии и мест их расположения.
Здесь мы на косточки разбираем все тонкости работы с этой сложной палитрой. Рассматриваем места хранения материалов файла, расположение библиотек по умолчанию и учимся гибко управлять отображением диспетчера.
Здесь рассмотрим различные статусы материалов и научимся фильтровать их для более гибкой коллективной работы. Это очень важная опция, позволяющая очень быстро очистить файл от ненужных материалов. А также коснемся различных представлений и обозначений иконок.
Одним их важнейших навыков быстрого и рационального назначения материалов является правильный выбор способа. В AutoCAD существует несколько способов присваивания материалов и в зависимости от ситуации тот или иной способ может на порядок увеличить скорость и качество работы.
В этом уроке мы на практике учимся присваивать материалы конструкциям нашей модели и комбинируем способы присваивания материалов.
Здесь рассматриваем оригинальный подход к зонированию помещения и созданию самого пола и материалов для него.
В этом уроке мы рассматриваем подводные камни нанесения материалов на коллинеарные плоскости. Также в этом уроке мы рассматриваем инструменты манипуляций материалами, присвоенными конкретному объекту.
Рассматриваем особенности нанесения материалов на 3D блоки. Учимся менять визуальные стили в редакторе блоков.
Рассматриваем особенности нанесения материалов на ассоциативные массивы. Учимся работать с типовым образцом массива. Редактор ассоциативных массивов.
На практике разбираем одну из полезнейших опций, относящихся к присваиванию материалов - «Материалы по слоям». Рассматриваем особенности создания слоев для последующей визуализации.
Создаем пользовательскую библиотеку материалов, категории материалов. Учимся наполнять свою библиотеку содержимым.
Изучаем свойства и составные части разных групп материалов. Знакомимся с понятием текстура, карта выдавливания, отражатели.
Рассмотрим, как изменять стандартные материалы и создавать новые на их основе. Рассматриваем, какие физические свойства позволяют изменить внешний вид разных групп материалов.
В этом уроке учимся создавать собственный материал с нуля. Узнаем физически корректные значения свойств материала.
Тренируемся создавать рельефный материал и проводим первичные визуализации.
В данном уроке рассматриваем типовые категории материалов, из которых мы можем создавать различные виды материалов конкретной категории (пластик, металл, керамика, стекло).
Изучаем свойства среды моделирования, позволяющие создать физически корректное естественное освещение (солнце, тени, перспектива, фон).
Для выполнения реальных проектов необходимо устанавливать объект визуализации в соответствии его координат в натуре. Рассматриваем 2 способа – встроенные карты и создание файлов с помощью Google планета Земля.
Рассматриваем быстрый способ создания сцены оболочкой, а также оцениваем типовые наборы параметров визуализации. Недостаточность света.
Разбираем параметры визуализации: качество, размер, экспозиция, набор. Рассматриваем визуализацию налету с помощью параметров экспозиции.
Изучаем дополнительные параметры, позволяющие подобрать нужный режим визуализации (образцы, карты теней, оценка света). Также рассматриваем разные способы визуализации – вид, окно, объект.
Несомненно, важнейшим навыком для фотореалистичной визуализации является умение управлять параметрами отраженного света. Учимся настраивать интенсивность света, рассматриваем фотоны и трассировку лучей света.
Проводим визуализацию экстерьера и оцениваем наличие отраженного света на открытых поверхностях. Рациональная визуализация. Создание видов. Настройка камер.
Одним из самых последних трендов в презентациях Заказчику проекта являются 3D планы. Благодаря объему Заказчик наглядно видит всю планировку в целом.
Заполняем нашу модель мебелью. Для того чтобы максимально разгрузить файл, прибегаем к технологии использования внешних ссылок.
Суммируем полученные нами знания. С помощью экспорта создаем 3D план. Рассматриваем приемы вставки мебели, а также создаем инструментальные палитры и переносим материалы из одного файла в другой.
Переходим к изучению искусственных источников света. Рассматриваем все параметры искусственного света на примере точечного источника. Учимся настраивать мягкие тени и физически существующий источник света.
Детально разбираем настройки различных типов ламп. Рассматриваем все параметры искусственного света на примере точечного источника. Учимся настраивать мягкие тени и физически существующий источник света.
Рассматриваем свойства отраженного света в контексте отсутствия дневного освещения. Разбавляем мрачные тени с помощью увеличения интенсивности и количества фотонов.
Рассматриваем свойства источника света – прожектор. Управляющие ручки.
Рассматриваем свойства источника света – сеточный свет. Направление освещения. Гибридность освещения. Фоновые источники света.
Рассматриваем кардинальный способ создания сцен из нашей модели.
Создаем интерьер, освещенный лампами накаливания. Создание люстры средствами источника света.
Просматриваем параметры вечернего экстерьера. Создание фонарей. Подводим итоги.