Онлайн - Курс "Супер Illustrator"
39990
17
0
17

Онлайн - Курс "Супер Illustrator"

  • Онлайн - Курс
    Цена:
    39990

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Дмитрий Кузнецов

    С нуля освоите Adobe Illustrator - самый популярный векторный графический редактор.

    Научитесь создавать иллюстрации, логотипы, персонажей, инфографику, леттеринг, оформлять бренды и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.

    • Навыки рисования и планшет не нужны
    • Обратная связь и кураторство
    • Чат с кураторами и сокурсниками
    • Сертификат о прохождении
    • Поможем с установкой Adobe Illustrator


    Сыслка на видео не найдена
  • ГЛАВА №1. ЗНАКОМСТВО С ADOBE ILLUSTRATOR

    Во вводной главе вы узнаете, что такое векторная графика, и познакомитесь с программой Adobe Illustrator. Узнаете, для чего она используется. Изучите её особенности и сферы применения. Узнаете об отличиях от растровых редакторов.

    Вы изучите:

    • Для чего применяется Illustrator
    • Где взять программу
    • Интерфейс программы
    • Базовые инструменты
    • Работу со слоями

    ГЛАВА №2. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

    Во второй главе вы научитесь создавать и настраивать новый документ, полностью разберётесь с интерфейсом программы, а также узнаете, как настроить его под себя.

    Вы изучите:

    • Интерфейс Illustrator
    • Стартовое меню
    • Рабочие панели
    • Иерархия рабочих пространств

    ГЛАВА №3. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ

    Третья глава будет посвящена изучению основных инструментов программы. Вы научитесь создавать примитивы, разберётесь, что такое обтравочные маски, и создадите свои первые графические объекты в виде иконок и различных абстрактных форм.

    Вы изучите:

    • Создание примитивов и простых объектов
    • Разбор инструментов Shaper Tool и Shape Builder Tool
    • Разбор палитры Pathfinder
    • Что такое обтравочная маска и как с ней работать
    • Обводка и палитра Appearance
    • Создание простых иконок
    • Генерирующие модификаторы

    Домашнее задание

    В первом домашнем задании для закрепления навыков создания векторных объектов вам нужно будет отрисовать три логотипа и разработать набор векторных иконок.

    ГЛАВА №4. РАБОТА С ЦВЕТОМ

    Четвёртая глава посвящена работе с цветом. Мы поговорим о теории цвета, разберёмся с инструментами для создания заливки и градиентов, освоим методы колоризации и подбора гармоничных цветов, а также создадим две иллюстрации. Первая иллюстрация будет создана на основе заливки, вторая - на основе градиентов.

    Вы изучите:

    • Теорию цвета и цветовую гармонию
    • Работу с заливкой
    • Что такое градиенты и как с ними работать
    • Создание иллюстрации на основе заливки
    • Создание иллюстрации на основе градиентов

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет подобрать цветовую гармонию для заданных иллюстраций и отрисовать их в цвете при помощи заливки и градиентов.

    ГЛАВА №5. ПЕРО И КРИВЫЕ БЕЗЬЕ

    В пятой главе мы разберём, что такое кривые Безье. Освоим инструменты для создания кривых, отработаем методы оптимизации векторного контура.

    Вы изучите:

    • Инструмент Pen Tool
    • Создание иллюстрации на основе кривых
    • Устранение лишних опорных точек
    • Инструмент Curvature Tool

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет отрисовать растровую иллюстрацию в векторе при помощи инструмента "перо".

    ГЛАВА №6. РАБОТА С ТЕКСТОМ И ТИПОГРАФИКОЙ

    В шестой главе мы создадим три полиграфических макета, а также поговорим о допечатной подготовке. Мы реализуем плакат в ретростиле, винтажную открытку и сверстаем рекламную брошюру.

    Вы изучите:

    • Основы типографики (что такое шрифт и гарнитура)
    • Создание плаката
    • Создание брошюры
    • Создание почтовой открытки
    • Вариативные шрифты
    • Как делать проверку орфографии и привязку к глифам

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет разработать рекламную листовку по заданным референсам.

    ГЛАВА №7. БЕСШОВНЫЕ ПАТТЕРНЫ

    Седьмая глава посвящена созданию паттернов и паттерной кисти. Мы с нуля нарисуем графику для создания паттерна, подробно разберёмся в его настройках, узнаем, что такое бесшовный паттерн и как его реализовать.

    Вы изучите:

    • Что такое паттерн
    • Настройки паттерна
    • Создание этикетки
    • Создание паттерна для упаковки
    • Создание текстурной кисти

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет создать собственный паттерн по заданной теме.

    ГЛАВА №8. ИНСТРУМЕНТЫ 3D, ОБЪЁМНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ИЗОМЕТРИЯ

    Разберёмся в настройках 3D, создадим свою трёхмерную шахматную фигуру с наложением текстуры. Поговорим о том, что такое изометрия, и создадим урбанистическую иллюстрацию в изометрическом виде. Рассмотрим популярный стиль Papercut, создадим иллюстрацию в полигональной стилистике, а также подробно разберёмся c эффектами Blend.

    Вы изучите:

    • Инструменты 3D в Adobe Illustrator
    • Создание шахматной фигуры
    • Инструмент Blend Tool
    • Основы изометрии
    • Создание изометрической иллюстрации
    • Создание иллюстрации в стиле Papercut
    • Иллюстрацию в стиле Polyart

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет создать 3D-модель шахматной фигуры, а также разработать изометрическую композицию.

    ГЛАВА №9. СОЗДАНИЕ ЛОГОТИПОВ

    В девятой главе мы создадим три логотипа. Первый логотип будет создан на основе леттеринга, второй логотип мы сделаем с использованием "золотой пропорции", третий логотип нарисуем в стилистике игрового (спортивного) логотипа - дерзкий, вызывающий, динамичный.

    Вы изучите:

    • Логотип на основе леттеринга
    • Создание игрового логотипа
    • Логотип на основе "золотой пропорции"

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет разработать серию логотипов в разных стилистиках.

    ГЛАВА №10. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

    Десятая глава будет посвящена созданию персонажа - это одна из самых творческих глав курса. Здесь мы не будем осваивать новые технические функции программы, а просто нарисуем нескольких чудесных персонажей. Поговорим о том, что такое стоковая графика и симиляры.

    Вы изучите:

    • Правила создания персонажа
    • Создание стокового персонажа
    • Создание симиляра

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать иллюстрацию с персонажем и создать для него одного симиляра.

    ГЛАВА №11. ВЕКТОРНЫЙ ПЕЙЗАЖ. ЭФФЕКТЫ ШУМА, ТЕКСТУРНАЯ КИСТЬ

    Это заключительная глава курса. В ней мы создадим несколькими методами собственную текстурную кисть, нарисуем атмосферный пейзаж, разберём метод текстуризации с помощью наложения шума, а также опробуем нашу кисть на созданном нами пейзаже.

    Вы изучите:

    • Создание текстурной кисти
    • Создание пейзажа
    • Применение эффекта шума
    • Применение текстурной кисти

    Домашнее задание

    В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать векторный пейзаж.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2026