- Урок №1 - Настройка системы и 3DMax.
Компьютер - это ваш рабочий инструмент, и чем он лучше настроен на выполнение своих главных задач, тем стабильнее и комфортнее будет ваша работа. Поэтому для продуктивной работы настроим операционную систему. Увеличим файл подкачки, обеспечим наилучшее быстродействие системы, а также настроим интерфейс программы 3ds Max 2012. Удалим неиспользуемые файлы и библиотеки, высвободив оперативную память. В результате программа будет загружаться быстрее. Увеличим размеры окон проекции с помощью сценария NoNiz.ms... и т.д.
- Урок №2 - Создаем чертеж (план) помещения и вставляем в 3DMax.
Теперь у вас в окне проекции есть изображение чертежа, по которому удобно обводить контур будущей постройки.
- Урок №3 - Создание стен и перегородок сплайнами, пол с помощью Section.
Перейдем к моделированию стен сплайнами и пол с помощью инструмента Section.
- Урок №4 - Создание плинтусов модификатором Sweep.
Узнаем очень быстрый способ создания плинтуса по всему периметру комнат.
- Урок №5 - Вырезаем проемы для окон и дверей- ProBoolean.
- Урок №6 - Вставляем окна и двери.
- Урок №7 - Кровать, фигурные ножки.
Создадим кровать с фигурными ножками.
- Урок №8 - Спинки кровати.
Смоделируем и добавим спинки к кровати.
Работаем с тканями. "Небрежно кинем" покрывало на кровать, чтобы получились натуральные складки.
Создание подушек.
- Урок №11 - Полезные советы.
- Урок №12 - 13 - 14 - Ткани, создание штор, тюли, подвязок.
- Урок №15 - Поправки, советы.
- Урок №16 - Создание картины и рамки для нее.
- Урок №17 - Тумбочка и выдвижные ящики с ручками.
- Урок №18 - Основание настольной лампы.
- Урок №19 - Абажур лампы.
- Урок №20 - Лампочка.
Сделаем лампочку из контура в Фотошопе и импортируем в 3Ds Max. Таким образом получим контур лампочки, из которого легко создать 3D объект.
- Урок №21 - Создание книги.
- Урок №22 - Мебель.
Начинаем создавать корпусную мебель.
- Урок №23 - Шкафы.
- Урок №24 - Фурнитура.
- Урок №25 - Люстра.
- Урок №26 - Освещение на сцене.
- Урок №27 - Глобальное освещение.
- Урок №28 - Окружающая среда.
Материалы
- Урок №29 - Материал окон, рамы и стекол.
- Урок №30 - Материал штор, тюли и гардины.
- Урок №31 - Материал потолка, стен, пола, плинтусов.
- Урок №32 - Материал люстры и ее подсветка.
- Урок №33 - Материал настольной лампы.
- Урок №34 - Материал книги. Наложение текстуры модификатором Unwrap UVW.
- Урок №35 - Материал мебели.
- Урок №36 - Материал мебели (продолжение).
- Урок №37 - Материал стекла, металла, поправки.
- Урок №38 - Материал покрывала, подушек.
- Урок №39 - Создание часов и материалов для них.
- Урок №40 - Зеркало, сохранение отдельных объектов.
- Урок №41 - Создание тарелки.
- Урок №42 - Статуэтки.
- Урок №43 - Бытовая техника.
- Урок №44 - Оптимизация, полезные советы.
- Урок №45 - Создание стула, теория.
- Урок №46 - Создание стула лофтингом.
- Урок №47 - Сиденье и спинка стула.
- Урок №48 - Мягкие детали стула и материал.
- Урок №49 - Создание стола.
- Урок №50 - 51 - Ножки стола.
- Урок №52 - Столешница.
- Урок №53 - Диван.
- Урок №54 - Кресло.
- Урок №55 - Дверь.
- Урок №56 - Замок.
- Урок №57 - Батарея.
- Урок №58 - Потолок.
- Урок №59 - Телевизор.
- Урок №60 - Ваза - Растения.
- Урок №61 - Плагин MultiScatter.
- Урок №62 - Создание ковра.
- Урок №63 - Как делается плетеная мебель.
- Урок №64 - Выпуклая обивка.
Как сделать выпуклую обивку, например для кожаного кресла или дивана.
- Урок №65 - Мойка.
- Урок №66 - Унитаз.
- Урок №67 - Визуализатор MentalRay.
- Урок №68 - Рендеринг.
- Урок №69 - Панорама.
А в этом уроке научимся делать панораму для презентации в формате флеш.