Урок №1. Интерфейс Maya.
Урок №2. Навигация во вьюпорте.
Урок №3. Опции шейдинга.
Урок №4. Примитивы, подобъекты.
Урок №5. Выбор кистью.
- Настройка инструмента выделения.
- Мягкое выделение.
- Группировка объектов.
Урок №6. Привязка к сетке и вершине.
- Изменение центра преобразований (опорной точки).
- Мировые координаты и объекта.
Урок №7. Контекстные меню.
- Окно Outliner.
- Ошибки в названиях объектов.
- Скрытие объектов.
Урок №8. Редактор атрибутов.
- Channel Box.
- Node Editor.
- Меню сетов.
- Настройка примитивов по умолчанию.
Урок №9. Высокополигональное моделирование.
- Сглаживание объектов. Предварительный просмотр сглаживания.
- Создание дополнительных ребер.
- Настройка уровней подразделения.
- Как сделать жесткие грани.
Урок №10. Изучаем основные инструменты моделирования.
- Extrude (Выдавливание), Bridge (Перемычка).
- Настройки инструментов.
- Слияние вершин (Merge Verticles).
- Заполнение отверстия ( Fill Hole).
- Разрезание полигонов (Multi Cut).
Урок №11. Создание массивов объектов.
- Круговой массив.
- Нормали.
- Изолирование объекта.
- Интерактивное создание примитивов.
- Создание примитива на плоскости другого примитива (Make Live).
- Настройка угловой привязки.
- Сброс трансформации объекта и истории.
- Фокусировка на объекте.
Урок №12. Создание и настройка кривых.
Урок №13. Редактирование кривых. Часть-1.
Урок №14. Редактирование кривых. Часть-2.
Урок №15. Создание NURBS поверхностей с помощью кривых.
- Команда Loft.
- Отверстия на поверхности.
Урок №16. Создание 3d модели.
Урок №17. Продолжаем создавать 3d модель.
Урок №18. Шейдеры. Extrude. Intersect.
Урок №19. Основы полигонального моделирования.
Урок №20. Создание простой 3d модели.
- Лупы. Выдавливание. Симметрия.
Урок №21. Сглаживание сетки полигонов во-вьюпорте и при рендере.
- 2 способа уплотнения сетки на гранях.
Урок №22. Булевы операции.
- Отключение истории создания объекта.
- Combine, Separate, Bridge.
Урок №23. Инструменты Mesh: Conform, Fill Hole, Reduce, Smooth, Mirror,
- Clipboard Actions, Transfer Attributes, Cleanup.
Урок №24. Меню Edit Mesh: Add Division, Bevel, Collaps, Connect, Detach,
- Extrude, Merge, Merge to Center, Transform.
Урок №25. Меню Edit Mesh: Average Vertices, Chamfer Vertices, Reorder Vertices,
- Delete Edge/Vertex, Edit Edge Flow, Flip triengle Edge, Spin Edge Backward,
- Spin Edge Forward, Assigh Invisible Faces, Duplicate, Extract, Poke, Wedge,
- Project Curve on Mesh, Splin Mesh with Projected Curve.
Урок №26. Меню Mesh Tools: Append to Polygon, Connect, Crease, Create Polygon,
- Insert Edge Loop, Make Hole, Multi-Cut, Offset Edge Loop,
- Paint Reduce Weights, Paint Transfer Attributes.
Урок №27. Ретопология. Quard Draw.
Урок №28. Ретопология. Продолжение.
Урок №29. Скульптинг. Морфы.
Урок №30. Скульптинг. Настройки кисти (Sculpt Tool).
Урок №31. Наиболее интересные опции кисти.
Урок №32. Способы дублирования объектов и их различия.
Урок №33. Как создать UV развертку.
Урок №34. UV развертка (продолжение).
Урок №35. Шейдеры. Окно Hypershade.
Урок №36. Как правильно организовать папки с файлами проекта.
Урок №37. Камеры. Свободная камера и с целью.
Урок №38. Анимация. Настройка анимации и выходного файла.
- Создание простейшей анимации.
- Графический редактор анимации (Graph Editor).
Урок №39. Анимация вдоль пути.
Урок №40. Деформаторы.
- Bend, Twist, Wave, Flare, Sine, Squash.
Урок №41. Деформаторы.
- Cluster, Lattice, Delta Mush, Wire, ShrinkWrap, Blend Shape.
Урок №42. Как назначить свои горячие клавиши.
- Как создать кнопки и свое круговое меню.
Урок №43. Настройки рендера.
Урок №44. Окно Render View.
Урок №45. Источники освещения.
Урок №46. Создаем комнату (стены и пол).
Урок №47. Начнем моделировать вазу для цветов.
Урок №48. Закончим создание вазы.
Урок №49. Моделируем книгу.
Урок №50. Как сделать шкаф с полками.
Урок №51. Добавим декоративные детали к шкафу.
Урок №52. Сделаем декоративные вырезы в планках и дверцах.
Урок №53. Как смоделировать старинный декоративный стол.
Урок №54. Продолжение моделирования стола.
Урок №55. Добавим среднюю фигурную ножку.
Урок №56. Сделаем основание стола.
Урок №57. Декоративная ножка.
Урок №58. Продолжаем моделировать декоративную ножку.
Урок №59. Соберем все модели в комнате и наведем порядок.
Урок №60. Начнем моделировать диван.
Урок №61. Подлокотники и ножки для дивана.
Урок №62. Спинка дивана.
Урок №63. Визуализация сцены.
- Настройка Ambient Occlusion.
Урок №64. Материалы для рендера Arnold.
- Настройки рендера Arnold.
Урок №65. Окружающая среда.
- Освещение на основе изображения.
Урок №66. Глубина резкости камеры, фокусировка на объекте.
- Depth of Field для рендера Maya Software и Arnold.
Урок №67. Размытие в движении для рендера Maya Software и Arnold.
Урок №68. Сделаем студию для тестирования материалов и настроек рендера.
Урок №69. Моделирование гайки.
Урок №70. Смоделируем кружку.
Урок №71. Велосипедное колесо. Втулка и спицы.
Урок №72. Велосипедное колесо. Обод и шина.
Урок №73. Шестеренка.
Урок №74. Моделирование лампочки-1.
Урок №75. Моделирование лампочки-2.
Урок №76. Шахматная фигура.
Урок №77. Кованая фигурная решетка-1.
Урок №78. Кованая фигурная решетка-2.
Урок №79. Кованая фигурная решетка-3.
Урок №80. Автомобильный диск.