Блок №1. Основы работы в 3Ds MAX
В первом блоке курса Вы пройдёте основы работы с программой. Изучите интерфейс программы, научитесь настраивать его под себя. Рассмотрите понятие "видовых экранов" и навигацию в них. Освоите работу с основными примитивами 3Ds MAX: создание, изменение, перенос, поворот, масштабирование и тиражирование. Узнаете, что такое "Модификаторы", как с их помощью можно изменять созданные объекты, поработаете с ними. Выполните несколько практических работ. Изучите основы полигонального моделирования. В общем, получите необходимые навыки для дальнейшей работы по моделированию коттеджа.
- Урок №1. Начало работы. Настройка интерфейса программы
- Урок №2. Работа с видовыми экранами
- Урок №3. Навигация в видовых экранах
- Урок №4. Настройка рабочих единиц и сетки
- Урок №5. Работа с объектами: выделение, перенос, поворот, масштаб
- Урок №6. Стандартные примитивы 3Ds MAX
- Урок №7. Практическая работа "Моделирование примитивов"
- Урок №8. Работа с модификаторами 3Ds MAX
- Урок №9. Сплайновые фигуры
- Урок №10. Тиражирование объектов
- Урок №11. Практическая работа: "Античный храм"
- Урок №12. Практическая работа N2
- Урок №13. Редактирование сплайнов
- Урок №14. Основы полигонального моделирования
Блок №2. Моделирование коттеджа
Во второй части курса Вы смоделируете коттедж с мансардой и гаражом. Узнаете, как на основе готовых фотографий можно смоделировать коттедж. Освоите метод быстрого моделирования "коробки" здания. Научитесь на основе "коробки" коттеджа моделировать: многоскатную крышу, окна, двери. Смоделируете все основные части дома: "коробку", мансарду, крыльцо, балкон, террасу, вентканалы на крыше, отделку дома и т.д. Сделаете систему водостоков, снегозадержателей. Кроме этого Вы научитесь моделировать обустройство территории вокруг коттеджа. Создадите: ограждение, дорожки, бордюры. Так же научитесь создавать ландшафт: холмы, углубления, водоёмы. А ещё Вы научитесь находить в интернете готовые объекты для 3Ds MAX и вставлять их в свой проект. Так же пройдёте работу со специальным плагином для 3Ds MAX, с помощью которого можно быстро делать черепицу и коньки на крыше. В итоге, у Вас получится полноценная экстерьерная модель дома.
- Урок №15. Создаём "Студию" по картинкам коттеджа
- Урок №16. Моделируем стены коттеджа
- Урок №17. Моделируем крышу коттеджа (Часть 1)
- Урок №18. Моделируем крышу коттеджа (Часть 2)
- Урок №19. Моделируем окна коттеджа (Часть 1)
- Урок №20. Моделируем окна коттеджа (Часть 2)
- Урок №21. Моделируем двери коттеджа
- Урок №22. Моделируем крыльцо (Часть 1)
- Урок №23. Моделируем крыльцо (Часть 2)
- Урок №24. Моделируем террасу (Часть 1)
- Урок №25. Моделируем террасу (Часть 2)
- Урок №26. Моделируем вытяжки
- Урок №27. Моделируем окна на крыше
- Урок №28. Моделируем снегозадержатели на крыше
- Урок №29. Моделируем систему водостоков
- Урок №30. Моделируем ручки дверей и балки под крышей
- Урок №31. Моделируем отделку фасадов
- Урок №32. Моделируем подоконники
- Урок №33. Моделируем дорожки и бордюры
- Урок №34. Моделируем ограждение вокруг коттеджа
- Урок №35. Моделирование ландшафта
- Урок №36. Моделирование дорожек на не ровном ландшафте
- Урок №37. Вставка готовых объектов в сцену
- Урок №38. Моделируем черепицу (Часть 1).
- Урок №39. Моделируем черепицу (Часть 2)
- Урок №40. Моделируем черепицу (Часть 3)
Блок №3. Визуализация коттеджа
Третий блок курса посвящён основам визуализации. В нём Вы изучите создание визуализации в 3Ds MAX при помощи визуализатора - CoronaRenderer. Создадите основные материалы для текстурирования своей сцены. Научитесь загружать и сохранять свои материалы для последующего использования в других проектах. Т.к. в интернете множество библиотек объектов, предназначенных для V-Ray, Вы научитесь вставлять такие объекты в свою сцену и конвертировать материалы этих объектов в материалы CoronaRender. Таким образом, Вы с лёгкостью сможете использовать в своих проектах библиотеки созданные для V-ray. Научитесь создавать газоны с помощью средств CoronaRenderer. Кроме этого, научитесь создавать прокси объекты из готовых объектов. Это нужно в тех случаях, когда у Вас объекты слишком сложные (например, деревья) и "нагружают" сцену. Благодаря прокси объектам, Вы можете смоделировать целый лес и компьютер при этом не будет "тормозить". Познакомитесь с возможностями средств интерактивной визуализации CoronaRenderer. Это когда Вы делаете какие-то изменения и сразу видите их на экране. Данная возможность очень удобна при настройке освещения, материалов и т.п. Так же увидите возможности постобработки, которые предоставляет CoronaRenderer. "Почему для визуализации в курсе используется Corona, а не V-ray", - спросите Вы. Потому что Corona идеально подходит для новичков, да и не только для новичков, но и для профессионалов. Т.к. при одинаковом качестве визуализации, в V-ray нужно настроить параметров 20, а в Corona всего лишь несколько. Поэтому Corona идеально подходит для обучения и работы. В общем, после прохождения третьего блока, Вы сможете создавать и сохранять экстерьерные рендеры своих проектов.
- Урок №41. Конвертация материалов V-ray в Corona Renderer
- Урок №42. Интерактивный режим Corona Renderer
- Урок №43. Установка камеры
- Урок №44. Наложение одного материала на всю сцену
- Урок №45. Создаём материал кровли и водостоков
- Урок №46. Создаём материал отделки колонны
- Урок №47. Создаём материал штукатурки
- Урок №48. Создаём материал с несколькими ID
- Урок №49. Создаём материал деревянных вставок (Часть 1)
- Урок №50. Создаём материал деревянных вставок (Часть 2)
- Урок №51. Текстурируем крыльцо и ступеньки
- Урок №52. Текстурируем ограждения крыльца и балкона
- Урок №53. Текстурируем колонны
- Урок №54. Текстурируем стропила
- Урок №55. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 1)
- Урок №56. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 2)
- Урок №57. Моделируем и текстурируем подбой крыши (Часть 3)
- Урок №58. Текстурируем двери, ворота, рамы окон
- Урок №59. Создаём материал для стёкол
- Урок №60. Моделируем и текстурируем занавески
- Урок №61. Сохранение материалов в библиотеку
- Урок №62. Текстурируем землю и дорогу
- Урок №63. Текстурируем ограждение участка
- Урок №64. Моделируем траву
- Урок №65. Создаём прокси объекты, расставляем деревья
- Урок №66. Доделываем обустройство территории
- Урок №67. Делаем визуализацию сцены