В данном разделе Вы узнаете:
- Как наиболее эффективно проходить курс.
- Как работает язык Java изнутри. Это очень важно понимать, поскольку такие базовые знания отличают дилетанта от профессионала.
- В какой среде разработки лучше писать Java-программы. Мне довелось испробовать 3 различных среды для этого языка, с каждой из которых я проработал не менее нескольких десятков часов, и выбрал в итоге на свой взгляд наилучшую, с которой я Вас и познакомлю.
После просмотра данного раздела Вы уже будете знать, что это за язык, как он работает, а также у Вас уже будет всё готово для написания Java-программ.
- Раздел 2. Основы программирования на Java
В данном разделе Вы узнаете:
- Как выглядит Hello World в 2-х различных вариантах.
- Что такое переменные, как они создаются и используются.
- Какие типы переменных есть в Java и чем они отличаются друг от друга.
- Какие арифметические, логические и побитовые операции есть в Java и как их использовать.
- Что такое условный оператор и как он работает.
- Что такое циклы и какие они есть в Java.
- Что такое цикл for, foreach, while и do-while и какая между ними разница.
- Что такое оператор switch-case и как его использовать в Java.
- Что такое массивы, какие они бывают и, как и когда их использовать.
После прохождения этого раздела Вы уже сможете создавать простые программы на Java.
- Раздел 3. Объектно-ориентированное программирование в Java
В данном разделе Вы узнаете:
- Что такое объектно-ориентированное программирование и какие парадигмы в нём есть.
- Как создаётся класс в Java.
- Что такое методы и их перегрузка.
- Что такое модификаторы доступа и как правильно их применять.
- Что такое статические поля и методы.
- Как использовать наследование в Java.
- Что такое внутренние классы.
- Что такое абстрактные классы и методы.
- Что такое интерфейсы и как их применять при написании сложных программ.
- Что такое анонимные классы и как они позволяют экономить время при программировании.
- Что такое обобщённые классы и методы и как они используются.
- Как использовать методы toString() и clone().
- Что такое лямбда-выражения (это новинка из Java 8) и как они применяются на практике.
- Что такое рекурсия и где она применяется.
После просмотра данного раздела Вы сможете создавать относительно сложные программы с любой по сложности иерархией классов и интерфейсов.
- Раздел 4. Исключения в Java
В данном разделе Вы узнаете:
- Что такое исключения и почему они так важны.
- Как обрабатываются исключения в Java.
- Как используется блок finally.
- Как генерировать исключения.
- Как обрабатывать много исключений.
- Как создавать свои собственные исключения.
Просмотрев этот раздел Вы сможете грамотно обрабатывать самые различные исключительные ситуации, как в чужих библиотеках, так и при написании собственных.
- Раздел 5. Основные классы в Java
В данном разделе Вы узнаете:
- Выполнять самые различные строковые операции
- Выполнять разнообразные математические операции
- Использовать коллекции – важнейшие классы, без которых не обходится ни одна мало-мальски серьёзная программа.
- Работать с датой и временем в Java.
- Использовать множество различных классов и главное узнаете, как их осваивать самостоятельно.
После прохождения данного раздела Вы сможете самостоятельно осваивать новые классы, что является важнейшей частью при написании программ с абсолютно любым функционалом.
- Раздел 6. Создание пользовательского интерфейса
Из этого раздела Вы узнаете:
- Как создаётся пользовательский интерфейс в Java.
- Как выводится окно программы и как его настраивать.
- Какие есть элементы пользовательского интерфейса, как их выводить и использовать.
- Как делать компоновку элементов, используя классы Java, и какие возможности есть для этого в IDE.
- Что такое события и как их обрабатывать.
- Как создаётся меню программ и как реализуется его обработка.
- Как обрабатывать события мыши и клавиатуры.
- Как создаётся собственный пользовательский компонент.
Просмотрев данный раздел, Вы научитесь создавать программы с любым интерфейсом, а также научитесь обрабатывать действия пользователя (нажатие кнопки, ввода текста, нажатие клавиш на клавиатуре, движение мышью и так далее).
- Раздел 7. Работа с графикой
В этом разделе Вы узнаете:
- Как вообще можно рисовать в Java.
- Как рисовать различные фигуры.
- Как создать анимацию.
- Как вывести изображение из файла или из Интернета.
- Как рисовать свои собственные компоненты (например, ту же кнопку, но со своим дизайном).
После этого раздела Вы сможете не только создавать приложения со своим неповторимым внешним видом, но и выводить различные графики, создавать компьютерные игры.
- Раздел 8. Работа с внешними ресурсами
В этом разделе Вы изучите:
- Процесс получения информации о файле.
- Процесс чтения данных из файла как текстовых, так и всех остальных типов файлов.
- Процесс записи данных в файл.
- Процесс загрузки данных с удалённого сервера, что лично я в своих программах использовал безумно часто (связь по API с моим сервером, загрузка данных с API других сайтов, парсинг Web-страниц и так далее).
Просмотрев этот раздел, Вы научитесь работать с файлами и директориями: создавать их, удалять, читать их и записывать в них информацию, а также сможете работать с удалёнными серверами, получая и отправляя запросы.
- Раздел 9. Многопоточное программирование
Посмотрев данный раздел, Вы узнаете:
- Что такое многопоточное программирование, как оно работает изнутри и для чего оно нужно.
- Как создать отдельный поток в Java.
- Как управлять потоками и синхронизировать их работу.
- Что такое демон-потоки и как их можно использовать.
Просмотрев данный раздел, Вы научитесь создавать сложные многопоточные приложения.
- Бонус 1. Паттерны проектирования
Мне крайне трудно будет объяснить ценность этого Бонуса тем, кто ещё слабо знаком с программированием. Но поверьте мне на слово – это важнейшая информация, крайне необходимая для создания грамотной архитектуры средних и сложных приложений. В данном Бонусе содержится 10 уроков, в которых Вы узнаете, что такое паттерны проектирования и почему они так важны, а также Вы изучите следующие паттерны с примерами их применения: Singleton, Prototype, Builder, Adapter, Bridge, Facade, Mediator, Observer, Strategy.
Сразу хочу отметить, что те, кто пытался изучить паттерны проектирования по книгам или статьям в Интернете, обратили внимание, что понять их крайне сложно. Они написаны настолько замудрённо, что даже уже достаточно опытные программисты не в состоянии их понять. Данные бонусные уроки были записаны так, чтобы понять и начать использовать паттерны мог абсолютно любой Java-программист. Это достигается за счёт аналогий из жизни, объяснении на простых логических примерах и написании кода паттернов с подробнейшими комментариями во время этого процесса.
И, кстати говоря, большинство паттернов универсально и подойдёт не только для Java, но и для массы других языков, где есть объектно-ориентированное программирование (тот же PHP, например).
- Бонус 2. Калькулятор на Java
В этих 3-х бонусных уроках Вы увидите процесс создания калькулятора на Java. Данный Бонус Вас научит грамотно использовать компоненты, классы компоновки, обработки событий, а также учитывать 1001 мелочь при написании программ.
- Бонус 3. Парсер курсов валют
В этом Бонусе за 3 урока Вы научитесь создавать XML-файлы с URL, парсить их и вытаскивать необходимые данные. Затем полученные данные мы с Вами выведем в красивом виде в окно нашей программы. В итоге, при открытии программы пользователь будет всегда видеть свежие котировки валют в табличном виде.