УРОКИ PYGAME для 11+
ПРОБНЫЕ УРОКИ
УРОК 1 - НАЧАЛО РАБОТЫ С PYGAME
- Установка python
- Установка notepad++
- Создание папки и файла игры
- Иконка и название игры
- Игровой цикл
- Выход по красному крестику
УРОК 2 - ПЕРСОНАЖ, КООРДИНАТЫ
- Начало экрана
- Рисование на экране
- Обновление экрана
- Координаты х, у
- Максимальные координаты
- Скорость движения
УРОК 3 - УПРАВЛЕНИЕ
- Клавиши клавиатуры
- Проверка нажатых клавиш
- Выход по клавише Escape
- Движения во все стороны
- Количество кадров в секунду
ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ 1-8 УРОК
УРОК 1 - ФОН ИГРЫ
На уроке:
- Цвета в пайгейм
- Изменение цвета фона
- Порядок закрашивания фона
- Порядок обновления экрана
- Картинка на фоне
УРОК 2 - ПРОСТАЯ АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
На уроке:
- Списки в питоне
- Индексы
- Многострочные списки
- Список картинок
- Номер картинки
- Анимация персонажа
УРОК 3 - АНИМАЦИЯ ВЛЕВО-ВПРАВО
На уроке:
- Картинки анимации влево и вправо
- Анимация движения влево и вправо
- Рисование анимации по стрелкам клавиатуры
- Стояние героя на месте
- Движение вверх и вниз
УРОК 4 - АНИМАЦИЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ
На уроке:
- Папки с картинками
- Загрузка картинок из папок
- Анимация влево, вправо
- Анимация вверх, вниз
- Стояние на месте
УРОК 5 - СКОРОСТЬ АНИМАЦИИ
На уроке:
- Разные FPS
- Целочисленное деление
- Деление индекса списка
- Максимальный индекс
- Плавная анимация
- Замедление анимации
УРОК 6 - ПТИЦА
На уроке:
- Картинки птицы
- Полет птицы
- Возвращение птицы
- Анимация полета
- Случайные числа
- Случайные координаты
УРОК 7 - ФУНКЦИЯ ИГРОВОГО ЦИКЛА
На уроке:
- Создание функций
- Вызов функций
- Локальные переменные
- Глобальные переменные
- Команда return
- Функция игрового цикла
УРОК 8 - РИСОВАНИЕ В ФУНКЦИИ
На уроке:
- Фон и экран в функции
- Картинки в функции
- Рисование в функции
- Анимация в функции
- Зачем нужна функция
УРОКИ PYGAME для 13+
ПРОБНЫЕ УРОКИ
УРОК 1 - ВВЕДЕНИЕ В PYGAME
- Установка python, pygame
- Окно игры
- Иконка и название экрана
- Игровой цикл
- Запуск игры
- Цвета
УРОК 2 - АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
- Координаты
- Движение
- Рисование персонажа
- Невыход игрока за границы экрана
- Картинки
- Анимация движения
УРОК 3 - АНИМАЦИЯ ФОНА
- Фон игры
- Бег по земле
- Облака
- Птицы
- Бабочки
- Движения на заднем фоне
ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ 1-8 УРОК
УРОК 1 - ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 1 (ПОЛЕ, ПЕРСОНАЖ)
На уроке:
- Описание игры
- Создание экрана
- Игровой цикл
- Поверхность (Surface)
- Прямоугольник (Rect)
- Развороты персонажа
- Анимация ходьбы
УРОК 2 - ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 2 (ГРИБЫ)
На уроке:
- Картинки грибов
- Сбор грибов
- Подсчет количество очков
- Вывод текста на экран игры
- Подсчет времени
- Исчезновение грибов
УРОК 3 - ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 3 (ВРАГИ)
На уроке:
- Мухоморы
- Проигрыш
- Пчелы
- Укусы пчел
- Анимация пчелы
УРОК 4 - ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 4 (ЭФФЕКТЫ)
На уроке:
- Фоновая музыка
- Звуки для пчел
- Звуки для грибов
- Звуки для мухомора
- Показ результатов игры
УРОК 5 - ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 1 (ПОЛЕ, КРОТ)
На уроке:
- Описание игры
- Создание экрана
- Фон
- Движение и анимация крота
- Крот прячется
УРОК 6 - ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 2 (ПОИМКА КРОТА)
На уроке:
- Таймер крота
- Управление мышью
- Поимка крота
- Очки игрока
- Красивый текст
- Подсчет времени игры
- Пропуск кротов
УРОК 7 - ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 3 (ЗВУКИ)
На уроке:
УРОК 8 - ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 4 (АЗАРТ)
На уроке:
- Ускорение кротов
- Уменьшение размера крота
- Добавление нескольких кротов