Это вводный модуль, из которого Вы узнаете:
- Как скачать и установить Unreal.
- Множество полезных секретов по эффективной работе в лаунчере.
- Какие виды ассетов НЕ стоит покупать.
После этого модуля у Вас будет уже всё готово для работы в самом движке.
- Модуль №2. Основы работы в движке
Прежде чем начинать делать хоть что-то в движке, нужно знать всю необходимую информацию по работе с ним, и как раз в этом модуле Вы её получите.
В данном модуле Вы узнаете:
- Какие есть важные настройки при создании проекта.
- Какова структура файлов и папок проекта и где, что находится.
- Все возможности по настройке интерфейса движка.
- Назначение множества вкладок, панелей, кнопок, переключателей, пунктов меню и так далее.
- Полезные советы по эффективной работе во Viewport.
- Какие есть базовые объекты в Unreal Engine и как их использовать.
- Как работать в Content Browser.
- Что такое LOD и как их настраивать.
- Что такое коллизия, как с ней работать, как её настраивать в мельчайших подробностях и деталях.
- Как работать с 3D-моделями: экспортировать/импортировать их, настраивать и использовать.
- Важнейшие моменты, касающиеся координат.
- Как настраивать физику.
- Как работать с BSP-геометрией и чего ни в коем случае нельзя делать, если Вы хотите, чтобы не было проблем с FPS.
- Как упаковать проект под разные платформы.
После данного модуля Вы уже будете иметь ту базу, которой и близко нет у тех, кто учится самостоятельно по разрозненным видеоурокам. А эта база совершенно необходима перед тем, как двигаться дальше.
- Модуль №3. Дизайн уровней
Редко, какая игра обходится без дизайна уровней, и любой специалист по Unreal Engine (даже если он не Level Designer) обязан быть хорошо знакомым с инструментами для этого. И посмотрев этот модуль, Вы сможете с ними работать и узнаете:
- Как создать и настроить ландшафт.
- Как добавлять сторонние ассеты.
- Как правильно добавлять множество растительности и других различных объектов на сцену.
- Как правильно настраивать освещение и как правильно работать с источниками света.
- Как создать и настроить небо.
- Как использовать Sky Atmosphere для более красивого освещения сцены.
- Как добавлять и настраивать туман.
- Как использовать постобработку.
- Как правильно организовывать сцену.
- Как оптимально создавать большие уровни.
В конце данного модуля Вы увидите пример создания полноценного уровня с нуля.
Аудио – важнейшая часть большинства игр, особенно, в инди-проектах, где нет большого бюджета. Аудио способно создать абсолютно любую атмосферу, и с ним нужно уметь работать. Этому посвящён весь этот модуль, из которого Вы узнаете:
- Как подготовить аудио-файлы перед импортом в движок.
- Как добавить звуки и музыку в игру и как их настраивать.
- Как использовать Sound Cue.
- Как использовать Sound Attenuation.
- Что такое ревербация и как её настроить на сцене.
Пройдя данный модуль, Вы научитесь работать с самыми разными звуками в Unreal Engine, используя для этого самые разные инструменты и возможности движка.
Материалы определяют, как выглядят 3D-объекты: какая на них текстура, какой рельеф, как они отражают свет и многое другое. Исходя из этого, эту тему невозможно обойти стороной, и ею мы и займёмся в данном модуле, из которого Вы узнаете:
- Что такое материалы.
- Как работают материалы в Unreal Engine 4.
- Как ПРАВИЛЬНО создаются материалы.
- Что такое Material Instance.
- Какие есть математические операции в материалах и, главное, как их применять.
- Что такое тайлинг и как его настраивать.
- Как использовать Material Parameter Collection.
- Как использовать функции для материалов.
- Как можно раскрашивать модели по вертексам.
- Как создать материал для ландшафта.
- Как сделать авто-материал для ландшафта.
- Что такое декали и как их использовать.
- Как создать материал стекла.
- Что такое Master Material и как его использовать.
Посмотрев данный модуль, Вы уже сможете создавать множество различных материалов и будете знать, как с ними работать.
- Модуль №6. Основы программирования
В любой даже самой простой игре не обходится без программирования. И очень важно научиться создавать свою собственную логику. Большинство в состоянии только скопировать чужую, но в данном модуле Вы получите все необходимые знания для создания своих собственных механик.
Пройдя данный модуль, Вы узнаете:
- Как устроено программирование в Unreal Engine 4 и как это всё работает.
- Как работать с интерфейсом редактора Blueprint.
- Что такое переменные и как с ними работать.
- Какие есть типы переменных.
- Как работать с событиями.
- Что такое перечисления.
- Какие есть математические операции.
- Какие есть логические операции и операции сравнения.
- Что такое функции и как их правильно использовать.
- Что такое условный оператор.
- Что такое макросы.
- Что такое циклы.
- Что такое массивы.
- Какие есть функции для работы с массивами.
- Как работать с таймерами.
- Как использовать Timeline.
- Что такое трассировка, какие есть виды трассировки, как её использовать на практике.
- Как работать с кривыми.
- Как отлаживать программу и как, в целом, искать ошибки.
Данный модуль снабжён множество примером. И после этого раздела Вы будете знать всю необходимую базу для создания своих собственных несложных игровых механик. Ключевое слово здесь «своих». Принципиальная разница между созданием своего и копированием чужого. Последнее – абсолютно бесполезное занятие, которое, на самом деле, ничему не учит. Поэтому чтобы не задавать вопросы: «А как сделать, чтобы пища портилась» или «Как сделать, чтобы зелье восстанавливало здоровье» - нужно иметь всю эту базу. Имея базу, эти вопросы начнут сами собой отпадать. И эту базу Вы получите как раз в этом модуле.
- Модуль №7. Объектно-ориентированное программирование
Без ООП немыслим ни один даже маленький проект. Это самый популярный подход к программированию в целом, и в Unreal Engine в частности. И именно он рассматривается в данном модуле, в котором Вы узнаете:
- Что такое ООП.
- Какие есть важнейшие концепции ООП.
- Термины ООП.
- Как создать свой класс.
- Что такое компоненты и как с ними работать.
- Как настроить доступ к переменным.
- Как правильно работать с Construction Script.
- Что такое наследование и как правильно его применять.
- Что такое интерфейсы, почему они так важны и когда их стоит использовать.
- Возможности и назначение класса GameMode.
- Как создать класс игрока.
- Как настроить управление в игре.
- Какие есть настройки в Character Movement.
- Как создать класс противника.
- Как добавить к нему искусственный интеллект.
- Что такое Behavior Tree, а также как и когда его стоит использовать.
- Как реализовать сохранение и загрузку игры.
- Как использовать Actor Component.
- Что такое Event Dispatcher и как с ними работать.
- Что такое структуры.
- Как работать с Data Table.
Данный модуль даст Вам все необходимые знания по объектно-ориентированному программированию в Unreal Engine 4.
Весь интерфейс в играх: главное меню, меню паузы, инвентарь, количество патронов/здоровья, журнал и многое-многое другое – это всё виджеты.
И в данном модуле Вы узнаете:
- Основы создания виджетов в Unreal Engine.
- Как работать с интерфейсом редактора виджетов.
- Какие есть очень полезные настройки, которые редко используются другими, по причине их незнания? Я сам с ними разбирался методом тыка, и свой опыт передам Вам.
- Как правильно создавать/верстать виджет.
- Как программируется логика виджета.
- Как делать Binding через Event Dispatcher. Это очень важная информация, которую тяжело найти, но она крайне важна для оптимизации.
- Как управлять множеством виджетов.
- Как делать анимационные виджеты.
- Как правильно и эффективно использовать PreConstruct.
Посмотрев данный модуль, Вы научитесь создавать свои собственные интерфейсы любой сложности.
Без анимации в играх обходится крайне редко. И, в основном, анимация в играх является скелетной, и именно о ней мы с Вами будем говорить в данном модуле, из которого Вы узнаете:
- Всю необходимую теорию по скелетной анимации.
- Как работать со Skeletal Mesh?
- Как работать с Animation Sequence?
- Что такое BlendSpace, как его создать и, главное, как настроить?
- Как создаётся анимационная логика?
- Что такое State Machine и когда её нужно использовать?
- Как создать Aim Offset?
- Как работать с Animation Montage?
- Как работать с Anim Notify?
- Как настраивается Root Motion?
- Как делается ретаргетинг?
Этот модуль, как и все остальные, снабжён множеством различных примеров. Посмотрев этот модуль, Вы научитесь качественно программировать анимации для самых разных случаев.
- Модуль №10. Системы частиц
Искры, взрывы, дым, огонь, брызги крови, дождь, снег и многое-многое другое – всё это системы частиц. И именно их мы с Вами и будем учиться создавать в этом модуле. Посмотрев модуль, Вы узнаете:
- Всю важную терминологию, касающуюся систем частиц.
- Как работать с интерфейсом редактора Cascade.
- Как создаются частицы и как настраиваются.
- Зачем нужны GPU-частицы и когда их применять.
- Как создаются Mesh-частицы.
- Как настраиваются Beam-частицы.
- Как создаются Ribbon-частицы.
- Как настраивается AnimTrail.
В качестве итогового примера мы с Вами создадим дождь на сцене. Посмотрев этот модуль, Вы сможете создавать свои собственные системы частиц, а также сможете модифицировать под себя чужие, коих великое множество.
Cinematics используется, в первую очередь, для внутриигровых кат-сцен. Однако, очень часто этот инструмент используется и для создания фильмов, и для рекламных роликов, и даже для инфографики. И с этим инструментов Вы научитесь работать в этом модуле.
Посмотрев модуль, Вы узнаете:
- Основы и интерфейс редактора Sequencer.
- Как добавлять камеры и персонажей.
- Как настраивать камеры.
- Как работать с дорожками у объектов.
- Как делать отдельные shot-ы.
- Как использовать SubScene.
- Как управлять скоростью воспроизведения.
- Как добавлять эффекты.
- Как добавлять аудио.
- Как добавить механизм затухания ролика.
- Как сделать рендер игровой катсцены в avi-файл.
В рамках данных уроков мы с Вами создадим полноценную кат-сцену. Пройдя данный модуль, Вы сможете создавать уже свои собственные ролики, ограниченные только Вашей фантазией.
Не секрет, что наиболее прибыльные игры являются сетевыми. И самые сложные игры для создания – это как раз они, поэтому они были оставлены напоследок. Однако, в Unreal Engine 4, в отличие от конкурентов, уже очень многое имеется из коробки. Поэтому создавать сетевые игры на Unreal Engine 4 существенно проще, чем на любом другом движке. И в этом модуле Вы узнаете, как это делается.
Посмотрев его, Вы узнаете:
- Как работает мультиплеер и как всё устроено.
- Как использовать макрос Switch Has Authority.
- Что такое репликация.
- Как настраивать репликацию объектов.
- Как настраивать репликацию переменных.
- Как настраивать репликацию событий.
- Как можно оптимизировать репликацию.
- Как работать с сессиями, чтобы можно было игрокам создавать свои хосты, либо подключаться к чужим.
Знаний из данного раздела Вам уже хватит на создание несложных мультиплеерных проектов. Но отмечу, что для создания более серьёзных сетевых игр, потребуется уже знание C++.