Часть 1. Введение в тему курса
Знакомство с автором и программой курса
Ключевые определения в 3D моделировании
Краткий разбор основных 3D редакторов,
используемых при моделировании
Основные этапы создания 3D персонажа
Часть 2. Создание концепт-арта
Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения
План разработки концепт-арта для будущего персонажа
Подбор и подготовка референсных изображений
Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop
Доработка концепт-арта и контуров персонажа
Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью
Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush
Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор
Kисти в программе ZBrush — краткий разбор
Быстрое создание «3D-болванки» будущей модели
Грубая детализация: основные элементы одежды
Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы
Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa
Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ
Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы
Создаем кольчугу и складки на одежде
Создаем щит
Доделываем щит, начинаем делать копье
Доделываем копье
Рассматриваем варианты создание волос на персонаже
Создание волос на персонаже
Детализация брони и ремней на персонаже
Детализация кожи и штанов
Финализация модели перед рендерингом
- 29-30. Итоговая финализация
Финализация и рендеринг модели
Часть 4. Ретопология модели
Основные понятия, термины и назначения ретопологии
- 32-33. Готовим модель к ретопологии
Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов
- 34. Знакомство с программой 3D Coat
Интерфейс, панели, команды программы
Принципы построения сетки
- 36-37. Создаем ретопологию
Создание ретопологии головы персонажа
- 38-39. Продолжение ретопологии
Создаем ретопологию перчаток
- 40-44. Продолжение ретопологии
Создаем детали одежды
- 45. Продолжение ретопологии
Создаем ретопологию штанов
- 46. Завершание ретопологии
Сохранение кусков модели,
- 47. Завершение ретопологии
Сборка по группам, подведение итогов
Часть 5. Развертка модели
Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость
- 49-50. Знакомство с программой UV Layout
Интерфейс программы. Развертка головы персонажа
- 51. Развертка деталей персонажа
Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1
- 52. Развертка тела персонажа
Развертка тела персонажа
- 53-54. Развертка деталей персонажа
Броня и кольчуга
- 55-56. Завершение развертки
Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе
Часть 6. Текстурирование и покраска
Введение в тему текстурирования. Программы для текстурирования
- 58. Подготовка к текстурированию
«Запекание» основных текстурных карт
- 59. Приступаем к текстурированию
Начало текстурирования персонажа
- 60. Продолжение текстурирования
Продолжение текстурирования
- 61. Завершаем текстурирование
Финализация изображения. Экспорт текстурных карт
- 62. Подготовка к импортированию
Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat
Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat. Начало покраски модели
Настройки программы 3D Coat для покраски модели
Слои. Создание материалов
Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту
Покраска деталей персонажа. Продолжение
Покраска деталей одежды и деревянной части щита
Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер
Введение в тему анимации и риггинга
Начало создания рига персонажа
- 71. Продолжение создания рига
Продолжение создания рига персонажа
- 72. Создание «скина» персонажа
Создание «скина» персонажа
- 73. Завершаем создание «скина»
Завершение создания «скина» персонажа
- 74. Мелкие правки «скина»
Мелкие правки «скина» персонажа
Ретаргет персонажа и начало анимации
Создание анимации персонажа
Доработка анимации бега и удара
Завершение анимации персонажа. Финальный рендеринг