Видеокурс "Создание игровых 3D - персонажей"
47990
1707
0
1707
ХИТ

Видеокурс "Создание игровых 3D - персонажей"

  • Цена:
    47990

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Андрей Панченко

    Тренинг проводит известный иллюстратор и мастер 3D-графики Андрей Панченко. В программу обучения вошло 80 подробнейших видеоуроков, в процессе которых автор поэтапно показывает процесс создание анимированного 3D-персонажа, начиная стадией концепт-арта и заканчивая анимацией готовой модели и загрузкой на 3D-стоки. Пройдя наш тренинг, у Вас появится реальная возможность зарабатывать по несколько тысяч долларов в месяц, продавая, как и автор тренинга, свои трехмерные персонажи на стоках и выполняя зачазы на фрилансе.


    Создание игровых 3D-персонажей. Итоговый персонаж. (Андрей Панченко)
  • Часть 1. Введение в тему курса

    • Вводный урок

    Знакомство с автором и программой курса

    • 2. Терминология

    Ключевые определения в 3D моделировании

    • 3. Инструменты

    Краткий разбор основных 3D редакторов,

    используемых при моделировании

    • 4. Этапы работы

    Основные этапы создания 3D персонажа

    Часть 2. Создание концепт-арта

    • 5. Выбор схемы

    Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения

    • 6. План разработки

    План разработки концепт-арта для будущего персонажа

    • 7. Референсы

    Подбор и подготовка референсных изображений

    • 8. Грубый набросок

    Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop

    • 9. Доработка

    Доработка концепт-арта и контуров персонажа

    • 10. Финальная доработка

    Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью

    Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush

    • 11. Знакомство с ZBrush

    Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор

    • 12. Кисти в Zbrush

    Kисти в программе ZBrush — краткий разбор

    • 13. 3D-болванкa

    Быстрое создание «3D-болванки» будущей модели

    • 14. Элементы одежды

    Грубая детализация: основные элементы одежды

    • 15. Ремни и пояс

    Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы

    • 16. Шлем и маска

    Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa

    • 17. Тога и плащ

    Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ

    • 18. Элементы на ремнях

    Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы

    • 19. Кольчуга и складки

    Создаем кольчугу и складки на одежде

    • 20. Щит

    Создаем щит

    • 21. Щит и копье

    Доделываем щит, начинаем делать копье

    • 22. Копье

    Доделываем копье

    • 23. Создание волос

    Рассматриваем варианты создание волос на персонаже

    • 24. Создание волос

    Создание волос на персонаже

    • 25. Броня и ремни

    Детализация брони и ремней на персонаже

    • 26. Кожа и штаны

    Детализация кожи и штанов

    • 27-28. Финализация

    Финализация модели перед рендерингом

    • 29-30. Итоговая финализация

    Финализация и рендеринг модели

    Часть 4. Ретопология модели

    • 31. Введение в тему

    Основные понятия, термины и назначения ретопологии

    • 32-33. Готовим модель к ретопологии

    Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов

    • 34. Знакомство с программой 3D Coat

    Интерфейс, панели, команды программы

    • 35. Начало ретопологии

    Принципы построения сетки

    • 36-37. Создаем ретопологию

    Создание ретопологии головы персонажа

    • 38-39. Продолжение ретопологии

    Создаем ретопологию перчаток

    • 40-44. Продолжение ретопологии

    Создаем детали одежды

    • 45. Продолжение ретопологии

    Создаем ретопологию штанов

    • 46. Завершание ретопологии

    Сохранение кусков модели,

    • 47. Завершение ретопологии

    Сборка по группам, подведение итогов

    Часть 5. Развертка модели

    • 48. Введение в тему

    Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость

    • 49-50. Знакомство с программой UV Layout

    Интерфейс программы. Развертка головы персонажа

    • 51. Развертка деталей персонажа

    Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1

    • 52. Развертка тела персонажа

    Развертка тела персонажа

    • 53-54. Развертка деталей персонажа

    Броня и кольчуга

    • 55-56. Завершение развертки

    Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе

    Часть 6. Текстурирование и покраска

    • 57. Введение в тему

    Введение в тему текстурирования. Программы для текстурирования

    • 58. Подготовка к текстурированию

    «Запекание» основных текстурных карт

    • 59. Приступаем к текстурированию

    Начало текстурирования персонажа

    • 60. Продолжение текстурирования

    Продолжение текстурирования

    • 61. Завершаем текстурирование

    Финализация изображения. Экспорт текстурных карт

    • 62. Подготовка к импортированию

    Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat

    • 63. Знакомство с 3D Coat

    Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat. Начало покраски модели

    • 64. Тонкие настройки

    Настройки программы 3D Coat для покраски модели

    • 65. Начало покраски

    Слои. Создание материалов

    • 66. Покраска деталей

    Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту

    • 67. Покраска деталей

    Покраска деталей персонажа. Продолжение

    • 68. Покраска деталей

    Покраска деталей одежды и деревянной части щита

    Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер

    • 69. Введение в тему

    Введение в тему анимации и риггинга

    • 70. Начало создания рига

    Начало создания рига персонажа

    • 71. Продолжение создания рига

    Продолжение создания рига персонажа

    • 72. Создание «скина» персонажа

    Создание «скина» персонажа

    • 73. Завершаем создание «скина»

    Завершение создания «скина» персонажа

    • 74. Мелкие правки «скина»

    Мелкие правки «скина» персонажа

    • 75. Начало анимации

    Ретаргет персонажа и начало анимации

    • 76. Создание анимации

    Создание анимации персонажа

    • 77. Доработка анимации

    Доработка анимации бега и удара

    • 78. Завершение анимации

    Завершение анимации персонажа. Финальный рендеринг


  • Создание игровых 3D-персонажей. Итоговый персонаж. (Андрей Панченко)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2024