Глава 1. Знакомство с программой Maya
Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.
- Занятие 1. Интерфейс программы
- Занятие 2. Примитивы и основы моделирования
- Занятие 3. Основные инструменты моделирования
- Занятие 4. Subdivision-моделирование
- Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света
- Занятие 6. Редактор материалов Hypershade
- Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
- Занятие 8. Анимация в Maya
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно будет создать sci-fi-ящик, используя базовые навыки моделирования, полученные в первой главе.
Глава 2. Продвинутое моделирование
В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.
- Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»
- Занятие 2. Работа с кривыми
- Занятие 3. Деформеры
- Занятие 4. UV-развертка
- Занятие 5. Ретопология
Домашнее задание
Используя знания о продвинутых техниках моделирования из второй главы, вы должны будете самостоятельно смоделировать электрогитару.
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter
Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.
- Занятие 1. Знакомство с Substance Painter
- Занятие 2. Подготовка модели
- Занятие 3. Текстурирование
- Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера
- Занятие 5. UV Tile - UDIM
Домашнее задание
Это домашнее задание будет посвящено текстурированию гитары в программе Substance Painter. Здесь вам нужно будет определить, как должна выглядеть ваша гитара, и затем создать текстуры для каждого элемента вашей модели.
Глава 4. Рендер в Maya
Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.
- Занятие 1. Линейный цвет
- Занятие 2. PBR / физика материалов
- Занятие 3. Интеграция рендера в съемку
- Занятие 4. Настройка качества рендера
- Занятие 5. Дисплейсмент
- Занятие 6. Рендер-слои
- Занятие 7. Освещение сцены
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет сделать рендер-робота, с которым мы ранее уже работали в ходе этого курса. Вам нужно будет правильно настроить количество семплов и другие параметры рендера.
Глава 5. Риггинг в Maya
В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.
- Занятие 1. Основы риггинга. Привязки
- Занятие 2. Кости
- Занятие 3. Привязка геометрии к костям
- Занятие 4. Инверсная кинематика
- Занятие 5. Авториг
Домашнее задание
Это домашнее задание будет посвящено теме рига, поэтому в нем вам нужно будет создать риг для довольно-таки интересной модели под названием гексапод. Насколько сложным будет этот риг, решать вам.
Глава 6. Анимация
Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.
- Занятие 1. Основы анимации
- Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа
- Занятие 3. Создание анимации прыжка
Глава 7. Динамика
В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.
- Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet
- Занятие 2. Ткани nCloth
- Занятие 3. Частицы nParticles
- Занятие 4. Процедурная анимация MASH
Домашнее задание
В финальной домашней работе вам нужно будет разбить вдребезги любую 3D-модель, используя модуль MASH.
Глава 8. Кастомизация программы Maya
В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.
- Занятие 1. Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши