Онлайн - Курс "Unity для детей 12+"
3990
448
0
448

Онлайн - Курс "Unity для детей 12+"

  • Онлайн - Курс
    Цена:
    3990

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Андрей Позняков

    Курс подойдет  для самостоятельного изучения детьми в возрасте 12+. UNITY - ведущая платформа разработки интерактивного контента. Курс по созданию игры 2D и 3D

    НА КУРСЕ РЕБЕНОК НАУЧИТСЯ:

    • Создавать простые и интересные игры в 2D и 3D
    • Основам написания скриптов и работы с Unity
    • Основы работы с анимацией в 2D и 3D
    • Как быстро строить свои уровни в Unity
    • Работе с интерфейсом (UI)
    • Настраивать и использовать Unity для Android разработки
    • Запускать игры на Android
    • Создавать свои игры и делиться ими с друзьями

  • ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ – 8 УРОКОВ

    • УРОК №1. КИСТЬ, ДЛЯ СОЗДАНИЯ УРОВНЕЙ (TILEMAP)

    В Unity есть удобный инструмент, который предназначен для создания уровней, с его помощью можно в считанные секунды, нарисовать прекрасный уровень.

    • УРОК №2. БАЗОВЫЕ АНИМАЦИИ

    Чтобы наша игра выглядела немного лучше, необходимо добавить анимации. Научимся добавлять самые простые анимации, чтобы ваша игра преобразилась в нечто прекрасное.

    • УРОК №3. АНИМАЦИИ УГЛУБЛЕННО

    В нашей игре уже присутствуют простые анимации, но мы на этом не останавливаемся, в этом уроке узнаем как добавить сложные анимации и настроить их.

    • УРОК №4. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И НАСТРОЙКА КАМЕРЫ

    Время от времени в игре будут появляться мелкие ошибки, которые необходимо вам будет решать, поэтому я показываю, как находится неисправность и исправляется.

    • УРОК №5. УМНАЯ КАМЕРА, ПЕРЕРОЖДЕНИЕ, ВТОРОЙ УРОВЕНЬ

    Углубленная настройка камеры, для более приятного время провождения в игре, перерождение лисѐнка, в случае если он коснулся шипов или упал за карту. И создание перехода на второй уровень

    • УРОК №6. ПРЕФАБЫ

    Префабы, отличный инструмент, ускоряющий работу в Unity и позволяющий открыть новые горизонты

    • УРОК №7. СЧЀТЧИК ОЧКОВ И СОХРАНЕНИЕ

    Во многих играх присутствует счѐтчик очков и сохранение этих самых очков, чем наша игра хуже? Добавим счѐт и сохранение счѐта в нашу игру

    • УРОК №8. ГЛАВНОЕ МЕНЮ, ПАУЗА

    Теперь последний этап создания нашей простой игры. Добавитм в неѐ паузу и главное меню, чтобы она выглядела более цельной

    ВТОРОЙ МОДУЛЬ – 8 УРОКОВ

    • УРОК №9. СТРОИМ НОВЫЙ УРОВЕНЬ, ДЕЛАЕМ МЕНЮ SELECT LEVEL

    Посмотрим, как будет выглядеть работа в дальнейшем с игрой про лисѐнка, чтобы вы могли самостоятельно создавать и редактировать игру.

    • УРОК №10. ПРОЕКТ И НАСТРОЙКА

    Создаем новую игру. В ней основной задачей будет, летать за кораблик и уворачиваться от метеоритов. Добавим новые интересные моменты. Создадим и подготовим проект для дальнейшей работы

    • УРОК №11. RANDOM

    Во многих играх присутствует случайность, так и нам необходимо добавить капельку случайных чисел в игру, поэтому мы ее сделаем

    • УРОК №12. АСТЕРОИДЫ, ПЕРСОНАЖ И ИНТЕРФЕЙС

    Оживим наш корабль – заставим его двигаться, а также поработаем над астероидами и интерфейсом.

    • УРОК №13. МУЗЫКА И ЗВУКИ

    В каждой игре есть музыка и звуки, а в нашей нет, и мы это исправим, это сделать очень просто, а игра сразу становится бодрее

    • УРОК №14. СТРЕЛЬБА

    Добавим возможность нашему кораблю, стрелять в астероиды, чтобы они уничтожались

    • УРОК №15. ЭФФЕКТЫ

    Сейчас после уничтожения астероидов или корабля, они просто исчезают. Добавим небольшие эффекты. После уничтожения астероида, будет появляться взрыв. Также раберем несколько примеров подобных эффектов.

    • УРОК №16. ОБ ЭКСПОРТЕ

    При экспорте нашей игры появляется папка с множеством файлов. Разберемся, как экспортировать игру так, чтобы на выходе был всего лишь один файл.

    • УРОК №17. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

    В этом уроке мы создадим 3D проект, изучим основы работы в 3D пространстве, научимся устанавливать свои цвета на объекты, выставлять их на сцену и устанавливать камеру.

    • УРОК №18. СВЕТ, SKYBOX И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ

    В этом уроке мы изучим основы работы со светом на сцене, установим SkyBox (небо), напишем скрипт для передвижения камеры за игроком.

    • УРОК №19. ВРАЩЕНИЕ SKYBOX, ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА И КАМЕРЫ

    В этом уроке мы научимся крутить SkyBox при помощи скрипта, напишем скрипт для передвижения игрока, а также доработаем скрипт передвижения камеры.

    • УРОК №20. УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ И ОБРАБОТКА СТОЛКНОВЕНИЙ

    В этом уроке мы добавим возможность передвижения игрока в стороны, добавим обработку падения игрока за границы карты, создадим и добавим препятствия на сцену.

    • УРОК №21. ОКНО GAMEOVER

    В этом уроке мы начнѐм добавлять интерфейс и добавим шрифт к элементам текста.

    • УРОК №22. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ НА ОКНЕ ПРОИГРЫША

    В этом уроке мы создадим счѐтчик очков игрока, сделаем вывод очков на окно проигрыша, а также добавим сохранение параметров при помощи PlayerPrefs.

    • УРОК №23. ГЛАВНОЕ МЕНЮ

    В этом уроке мы создадим главное меню, добавим анимацию для интерфейса.

    • УРОК №24. ПЛАВНАЯ ЗАГРУЗКА

    В этом уроке мы научимся создавать экран загрузки между сценами, который предназначен для более быстрый работы перехода между сценами.

    ЧЕТВЕРТЫЙ МОДУЛЬ – 8 УРОКОВ

    • УРОК №25. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

    В этом уроке мы создадим проект, который будет предназначен для запуска на android устройстве, научимся использовать специальный Device Simulator для тестирования игры, а также добавим ряд объектов на сцену.

    • УРОК №26. ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ ОБЪЕКТОВ НА СЦЕНУ

    В этом уроке мы разберѐм некоторые настройки проекта под Android, импортируем 3D объект из Asset Store, и установим его на нашу сцену.

    • УРОК №27. ТЕКСТУРЫ И ИНТЕРФЕЙС

    В этом уроке мы импортируем 3D текстуру из Asset Store, научимся его применять к объектам, рассмотрим ряд нюансов при работе с текстурами, а также добавим кнопки передвижения на экран.

    • УРОК №28. ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА ПРИ ПОМОЩИ КНОПОК

    В этом уроке мы научимся адаптировать наш интерфейс под разные устройства и добавим первую версию скрипта для передвижения персонажа, на кнопки.

    • УРОК №29. УЛУЧШЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА, СБОР КРИСТАЛЛОВ

    В этом уроке мы рассмотрим второй способ передвигать персонажа, добавим возможность собирать наши кристаллы на сцене.

    • УРОК №30. СЛУЧАЙНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ВСЕХ КРИСТАЛЛОВ

    В этом уроке мы сделаем случайную генерацию множества объектов на сцене, добавим для них ограничитель и добавим всем объектам возможность быть собранным игроком.

    • УРОК №31. МЕЛКИЕ ДОРАБОТКИ ИГРЫ

    В этом уроке мы закончим работу над нашей игрой, немного поправим генерацию кристаллов и добавим случайный выбор цвета нашего игрока.

    • УРОК №32. ЭКСПОРТ ИГРЫ НА ТЕЛЕФОН

    В этом уроке мы рассмотрим несколько способов запуска нашей игры на вашем телефоне.


  • Unity для 12+. Обзор. (Андрей Позняков, Онлайн-школа программирования для детей)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2024