ГЛАВА №1. ЗНАКОМСТВО С ADOBE ILLUSTRATOR
Во вводной главе вы узнаете, что такое векторная графика, и познакомитесь с программой Adobe Illustrator. Узнаете, для чего она используется. Изучите её особенности и сферы применения. Узнаете об отличиях от растровых редакторов.
Вы изучите:
- Для чего применяется Illustrator
- Где взять программу
- Интерфейс программы
- Базовые инструменты
- Работу со слоями
ГЛАВА №2. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
Во второй главе вы научитесь создавать и настраивать новый документ, полностью разберётесь с интерфейсом программы, а также узнаете, как настроить его под себя.
Вы изучите:
- Интерфейс Illustrator
- Стартовое меню
- Рабочие панели
- Иерархия рабочих пространств
ГЛАВА №3. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Третья глава будет посвящена изучению основных инструментов программы. Вы научитесь создавать примитивы, разберётесь, что такое обтравочные маски, и создадите свои первые графические объекты в виде иконок и различных абстрактных форм.
Вы изучите:
- Создание примитивов и простых объектов
- Разбор инструментов Shaper Tool и Shape Builder Tool
- Разбор палитры Pathfinder
- Что такое обтравочная маска и как с ней работать
- Обводка и палитра Appearance
- Создание простых иконок
- Генерирующие модификаторы
Домашнее задание
В первом домашнем задании для закрепления навыков создания векторных объектов вам нужно будет отрисовать три логотипа и разработать набор векторных иконок.
ГЛАВА №4. РАБОТА С ЦВЕТОМ
Четвёртая глава посвящена работе с цветом. Мы поговорим о теории цвета, разберёмся с инструментами для создания заливки и градиентов, освоим методы колоризации и подбора гармоничных цветов, а также создадим две иллюстрации. Первая иллюстрация будет создана на основе заливки, вторая - на основе градиентов.
Вы изучите:
- Теорию цвета и цветовую гармонию
- Работу с заливкой
- Что такое градиенты и как с ними работать
- Создание иллюстрации на основе заливки
- Создание иллюстрации на основе градиентов
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет подобрать цветовую гармонию для заданных иллюстраций и отрисовать их в цвете при помощи заливки и градиентов.
ГЛАВА №5. ПЕРО И КРИВЫЕ БЕЗЬЕ
В пятой главе мы разберём, что такое кривые Безье. Освоим инструменты для создания кривых, отработаем методы оптимизации векторного контура.
Вы изучите:
- Инструмент Pen Tool
- Создание иллюстрации на основе кривых
- Устранение лишних опорных точек
- Инструмент Curvature Tool
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет отрисовать растровую иллюстрацию в векторе при помощи инструмента "перо".
ГЛАВА №6. РАБОТА С ТЕКСТОМ И ТИПОГРАФИКОЙ
В шестой главе мы создадим три полиграфических макета, а также поговорим о допечатной подготовке. Мы реализуем плакат в ретростиле, винтажную открытку и сверстаем рекламную брошюру.
Вы изучите:
- Основы типографики (что такое шрифт и гарнитура)
- Создание плаката
- Создание брошюры
- Создание почтовой открытки
- Вариативные шрифты
- Как делать проверку орфографии и привязку к глифам
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет разработать рекламную листовку по заданным референсам.
ГЛАВА №7. БЕСШОВНЫЕ ПАТТЕРНЫ
Седьмая глава посвящена созданию паттернов и паттерной кисти. Мы с нуля нарисуем графику для создания паттерна, подробно разберёмся в его настройках, узнаем, что такое бесшовный паттерн и как его реализовать.
Вы изучите:
- Что такое паттерн
- Настройки паттерна
- Создание этикетки
- Создание паттерна для упаковки
- Создание текстурной кисти
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать собственный паттерн по заданной теме.
ГЛАВА №8. ИНСТРУМЕНТЫ 3D, ОБЪЁМНЫЕ ЭФФЕКТЫ, ИЗОМЕТРИЯ
Разберёмся в настройках 3D, создадим свою трёхмерную шахматную фигуру с наложением текстуры. Поговорим о том, что такое изометрия, и создадим урбанистическую иллюстрацию в изометрическом виде. Рассмотрим популярный стиль Papercut, создадим иллюстрацию в полигональной стилистике, а также подробно разберёмся c эффектами Blend.
Вы изучите:
- Инструменты 3D в Adobe Illustrator
- Создание шахматной фигуры
- Инструмент Blend Tool
- Основы изометрии
- Создание изометрической иллюстрации
- Создание иллюстрации в стиле Papercut
- Иллюстрацию в стиле Polyart
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет создать 3D-модель шахматной фигуры, а также разработать изометрическую композицию.
ГЛАВА №9. СОЗДАНИЕ ЛОГОТИПОВ
В девятой главе мы создадим три логотипа. Первый логотип будет создан на основе леттеринга, второй логотип мы сделаем с использованием "золотой пропорции", третий логотип нарисуем в стилистике игрового (спортивного) логотипа - дерзкий, вызывающий, динамичный.
Вы изучите:
- Логотип на основе леттеринга
- Создание игрового логотипа
- Логотип на основе "золотой пропорции"
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет разработать серию логотипов в разных стилистиках.
ГЛАВА №10. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Десятая глава будет посвящена созданию персонажа - это одна из самых творческих глав курса. Здесь мы не будем осваивать новые технические функции программы, а просто нарисуем нескольких чудесных персонажей. Поговорим о том, что такое стоковая графика и симиляры.
Вы изучите:
- Правила создания персонажа
- Создание стокового персонажа
- Создание симиляра
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать иллюстрацию с персонажем и создать для него одного симиляра.
ГЛАВА №11. ВЕКТОРНЫЙ ПЕЙЗАЖ. ЭФФЕКТЫ ШУМА, ТЕКСТУРНАЯ КИСТЬ
Это заключительная глава курса. В ней мы создадим несколькими методами собственную текстурную кисть, нарисуем атмосферный пейзаж, разберём метод текстуризации с помощью наложения шума, а также опробуем нашу кисть на созданном нами пейзаже.
Вы изучите:
- Создание текстурной кисти
- Создание пейзажа
- Применение эффекта шума
- Применение текстурной кисти
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет нарисовать векторный пейзаж.