DVD 1.
Урок №1. Установка Unreal Engine 4
Урок №2. Epic Games Launcher.
Урок №3. Разбираем главное меню.
Урок №4. Для чего служит панель Modes.
Урок №5. Подробно разберемся с панелью Toolbar.
Урок №6. Как пользоваться панелью Content Browser.
Урок №7. Продолжаем разбирать функции Content Browser.
Урок №8. Навигация в окне Viewport.
Урок №9. Интерфейс окна Viewport.
Урок №10. Размещение и управление объектами, привязки.
- Как изменить центр преобразований.
Урок №11. Меню выбранного объекта.
Урок №12. Экспорт/Импорт модели.
- Как перенести 3d модель из других графических редакторов.
Урок №13. Интерфейс редактора мешей.
Урок №14. Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax.
Урок №15. Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику.
Урок №16. С чего начать создание сцены. Создание комнаты.
Урок №17. Мобильность источников света и их параметры.
Урок №18. Интерфейс редактора материалов.
Урок №19. Свойства материалов. Какие существуют типы данных.
- Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity.
Урок №20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction.
Урок №21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).
Урок №22. Как работать с масками.
Урок №46. Практический урок по созданию материала дерева.
Урок №47. В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет.
Урок №48. Добавим маску в основной цвет.
Урок №49. Сделаем светящиеся грани маски.
Урок №50. Как создать Instances с группой параметров.
Урок №36. Частицы. Основные модули частиц.
Урок №37. Интерфейс редактора частиц.
- Распределение, настройка графиков.
Урок №38. Настройки частиц.
- Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц.
Урок №39. Уровни детализации частиц.
- При приближении к частицам качество частиц увеличивается.
Урок №53. Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter.
Урок №54. Частицы. Продолжение.
Урок №55. Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter.
Урок №56. Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter.
Урок №57. Частицы. Урок cоздания Beam Emitter.
Урок №58. Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.
Урок №59. Интерьер. Геометрия.
Урок №60. Интерьер. Окна и двери.
Урок №61. Интерьер. Материалы.
Урок №62. Интерьер. Балки, опоры.
Урок №63. Интерьер. Декоративные опоры.
Урок №64. Интерьер. Стеклянные перегородки, окна.
Урок №65. Интерьер. Настройка раздвижных дверей.
Урок №66. Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь.
Урок №67. Интерьер. Реквизит и освещение.
DVD 2
Урок №40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.
- Настройки при создании ландшафта.
Урок №41. Разберем все кисти
- Режимы и настройки для редактирования ландшафта.
Урок №42. Как раскрасить ландшафт.
- Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов.
Урок №43. Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте.
Урок №44. Полезные советы для создания растительности.
Урок №45. Продолжение предыдущего урока.
Урок №52. Создание и настройка водной поверхности.
Блок №2. Блупринты
Урок №23. Создание классового блупринта.
- Разберемся с редактором Blueprint.
Урок №24. Какие типы блупринтов существуют.
- Основные родительские классы.
- Какие основные типы блоков существуют.
- Как вставлять комментарии к блоку.
- Типы переменных.
Урок №25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.
- Когда персонаж входит в комнату, включается свет, и при выходе выключается.
- Добавим задержку на включение и выключение.
Урок №26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.
- Установим факел, прожектор и Box Collision.
Урок №27. Создадим событие на включение текста-подсказки.
- Назначим клавишу на включение факела.
Урок №28. Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник.
Урок №29. Изменим управление персонажем.
Урок №30. Разрушение объекта.
- Добавим эффект взрыва при разрушении со звуком.
Урок №31. Разрушение при выстреле из ружья.
Урок №32. Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера.
Урок №33. Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку".
Урок №34. Создадим эффект бегущих огней.
Урок №35. Конвейер с посылками.
Урок №51. При приближении к объекту меняется его цет.
- Динамический материал Instances.
Блок №3. Анимация
Урок №68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.
- Настройка материала на персонаже.
Урок №69. Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax.
Урок №70. Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe.
Урок №71. Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.
- Поменяем стандартный персонаж на свой.
Урок №72. Продолжаем настраивать анимацию.
Урок №73. Создадим логику для персонажа.
Урок №74. Добавим прыжки.
Урок №75. Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space).
Урок №76. Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления.
Урок №77. Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances.
Урок №78. Еще один проект. Создадим персонаж.
- Импортируем анимацию.
- Назначим клавиши управления персонажем.
Урок №79. Создадим материал для персонажа.
Урок №80. Построение AnimGraph.
Урок №81. Анимация Blueprint EventGraph.
- Настраиваем Blueprint Components персонажа.
Урок №82. Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки.
Урок №83. Game Mode и тестирование.
Урок №84. Делаем логику для геймпада (Gamepad).
Урок №85. Ретаргетинг скелета и монтажный стол.
Урок №86. Punching. Монтаж анимации.
Урок №87. Продолжаем создавать логику.
Урок №88. Добавим коллизию на руки, физику.
Урок №89. Прикрепим к ногам персонажа эффекты пыли.