Глава №1. Поля в Cinema 4D
5 занятий
Все мы знаем, что MoGraph — киллер-фича программы Cinema 4D. Это именно тот инструмент, при помощи которого можно создать потрясающую анимацию, не тратя много времени на ключевые кадры. Не так давно в программе Cinema 4D появился новый инструмент под названием Fields («Поля»). При помощи полей мы можем задавать правила и ограничения для работы MoGraph, что помогает создавать более комплексную анимацию.
В этой главе мы изучим работу полей в связке с MoGraph и создадим несколько классных сцен с анимацией.
- Универсальность полей для эффекторов
- Смешивание нескольких полей
- Как сплайн сделать полем
- Как использовать любую геометрию в качестве поля
- Как с помощью полей управлять картами вершин
- Как использовать поля для морфинга объектов
Глава №2. Анимация сложных объектов
6 занятий
В этой главе мы рассмотрим подходы к анимации сложных объектов, которые состоят из множества элементов. Делать мы это будем при помощи полей, с которыми познакомились в первой главе.
Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
- Как анимировать сложный объект
- Приёмы анимации
- Анимация при помощи полей
- Организация проекта для комплексной анимации
- Как при помощи слоёв организовать анимацию во времени
Глава №3. Визуализация вируса
6 занятий
В этой главе мы с нуля создадим эффектную сцену с коронавирусом. Мы начнём с моделирования, далее подумаем, как лучше анимировать вирус, а в заключение сделаем финальный рендер при помощи Redshift.
Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое, вы сможете закрепить полученные знания на практике.
- Моделирование и анимация вируса
- Как использовать модификаторы в связке с эффекторами
- Создание модели при помощи полей и карт шума
- Анимация отдельных элементов геометрии при помощи полей
- Работа с масками карт для полей
- Рендер сцены в Redshift
Глава №4. Воксели в Cinema 4D
4 занятия
Эта глава посвящена продвинутым техникам моделирования и анимации на основе воксельных баз данных. Эти инструменты появились в Cinema 4D недавно, но уже позволяют создавать очень крутые результаты.
Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
- Моделирование и анимация на основе вокселей
- Преимущества вокселей перед стандартными генераторами
- Использование слоёв по сглаживанию
- Использование полей в связке с Volume Builder
- Работа с Voronoi Fracture
- Задание цвета при помощи Plain Effector
- Рендер в Redshift, Octane и в стандартном рендере
Глава №5. Частицы в Cinema 4D
8 занятий
В этой главе мы подробно разберём объект Force Field и его работу в связке с частицами в Cinema 4D. Создадим несколько классных анимаций при помощи частиц и посмотрим, как рендерить их в Redshift и Octane.
- Объект Force Field
- Взаимодействие Force Field c Rigid Body
- Использование Volume Builder для задания векторов
- Как быстро задать путь частицам при помощи деформера Formula
- Различные способы анимации частиц
- Работа с материалами для частиц
Глава №6. Продвинутая динамика
12 занятий
В этой главе мы рассмотрим различные механики и подходы к решению комплексных задач в сценах, которые требуют использования динамики и взаимодействия твёрдых и мягких тел. Весь материал этой главы мы рассмотрим на примере трёх интересных сцен.
Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.
- Подготовка комплексной модели к работе с динамикой
- Подробно рассмотрены настройки тега динамики для Soft Body
- Рассмотрена анимация камеры
- Использование объектов динамики Spring и Connector
- Рендер в Octane
Глава №7. X-Particles
13 занятий
В этом курсе мы не могли обойти стороной плагин X-Particles. На сегодняшний день это самый продвинутый плагин по работе с частицами в Cinema 4D. Возможности данного плагина настолько велики, что для их объяснения можно записывать отдельный курс, но в этой главе мы постарались дать все необходимые знания для уверенного старта и работы с плагином X-Particles.
Для прохождения данной главы будет достаточно бесплатной пробной версии этого плагина.
- Техники для уверенного использования плагина X-Particles
- Построение базовых систем частиц
- Настройка модификаторов
- Сортировка по группам
- Создание зависимостей для конкретных параметров
- Рендер в Octane и Redshift
Глава №8. Знакомство с XPresso Автор: Сергей Шипов
11 занятий
При помощи модуля XPresso вы можете автоматизировать ваш рабочий процесс, что поможет сэкономить вам кучу времени при работе.
XPresso — это нодовая система визуального программирования. Чтобы работать с XPresso вам не нужно быть программистом, потому что этот модуль имеет графический интерфейс.
Познакомить вас с XPresso мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Сергея Шипова.
- Базовые понятия и ноды XPresso
- User data
- Базовые знания математики, необходимой для освоения XPresso
- Все основные ноды и их взаимодействие
Глава №9. Создание моушен-ролика с нуля Автор: Илья Капустин
11 занятий
В этой главе вы под чутким руководством автора с нуля создадите ролик в стилистике Cyberpunk 2077. Подробно изучите все этапы производства подобного ролика, начиная с постановки задачи и подбора референсов и заканчивая выводом финального видео.
Автор этой главы - Илья Капустин. Илья является моушн-дизайнером, арт-директором и концепт-художником в студии CAVALIERS. С работами Ильи вы можете ознакомиться в его портфолио на Behance: www.behance.net/ikapustin
- Написание сценария
- Поиск референсов
- Анализ референсов
- Создание раскадровки
- Создание стилфреймов
- Инфографика
- Продвинутая анимация камеры
- Свет в анимации
- Используем XPresso
- Используем тейки в работе
- Саунд-дизайн и работа со звуком
Глава №10. Моделирование автомобиля Автор: Georgee Dairon
11 занятий
В этой главе вы с нуля научитесь моделировать автомобиль. Вместе с преподавателем вы пройдёте весь путь от анализа референсов и блокинга до полировки финальной модели.
Познакомить вас с продвинутым моделированием в Cinema 4D мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Georgee Dairon.
- Процесс создания сложной модели автомобиля
- Работа с референсами
- Процесс создание блокинга
- Организация большого проекта