Видеокурс "Супер Cinema 4D Pro"
14900
616
0
616

Видеокурс "Супер Cinema 4D Pro"

  • Цена:
    14900

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Михаил Бычков

    Продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D от команды VideoSmile

    • 125 практических занятий
    • Домашние задания и кураторство
    • Сертификат о прохождении курса
    • Никаких ограничений по времени

    Раскрой весь потенциал лучшей программы для создания 3D-графики и анимации

    • Благодаря своей огромной популярности среди пользователей программа Cinema 4D развивается с невероятной скороcтью!
    • В дополнение к уже богатой функциональности разработчики ежегодно добавляют ещё больше новых классных фич и инструментов.
    • Для изучения всех возможностей этой программы базовых курсов уже недостаточно.
    • Именно поэтому мы собрали команду отличных 3D-художников и создали продвинутый курс по программе Cinema 4D.
    • В этом курсе вы научитесь использовать продвинутые возможности этой программы, а также поэтапно пройдёте весь путь создания профессиональных моушен-роликов.

    Программа курса составлена таким образом, чтобы охватить те знания и техники работы в Cinema 4D, которые обычно не рассматриваются в базовых курсах. Начиная с полей, вокселей и сложной анимации, заканчивая модулем XPresso и продвинутым моделированием.

    После успешного прохождения курса вы будете обладать продвинутыми техниками работы в Cinema 4D. Эти знания помогут вам при работе над более сложными проектами и повысят вашу ценность как специалиста.


    Супер Cinema 4D Pro. Поля в Cinema 4D. Вступление. (Михаил Бычков, VideoSmile)
  • Глава №1. Поля в Cinema 4D

    5 занятий

    Все мы знаем, что MoGraph — киллер-фича программы Cinema 4D. Это именно тот инструмент, при помощи которого можно создать потрясающую анимацию, не тратя много времени на ключевые кадры. Не так давно в программе Cinema 4D появился новый инструмент под названием Fields («Поля»). При помощи полей мы можем задавать правила и ограничения для работы MoGraph, что помогает создавать более комплексную анимацию.

    В этой главе мы изучим работу полей в связке с MoGraph и создадим несколько классных сцен с анимацией.

    • Универсальность полей для эффекторов
    • Смешивание нескольких полей
    • Как сплайн сделать полем
    • Как использовать любую геометрию в качестве поля
    • Как с помощью полей управлять картами вершин
    • Как использовать поля для морфинга объектов

    Глава №2. Анимация сложных объектов

    6 занятий

    В этой главе мы рассмотрим подходы к анимации сложных объектов, которые состоят из множества элементов. Делать мы это будем при помощи полей, с которыми познакомились в первой главе.

    Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

    • Как анимировать сложный объект
    • Приёмы анимации
    • Анимация при помощи полей
    • Организация проекта для комплексной анимации
    • Как при помощи слоёв организовать анимацию во времени

    Глава №3. Визуализация вируса

    6 занятий

    В этой главе мы с нуля создадим эффектную сцену с коронавирусом. Мы начнём с моделирования, далее подумаем, как лучше анимировать вирус, а в заключение сделаем финальный рендер при помощи Redshift.

    Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое, вы сможете закрепить полученные знания на практике.

    • Моделирование и анимация вируса
    • Как использовать модификаторы в связке с эффекторами
    • Создание модели при помощи полей и карт шума
    • Анимация отдельных элементов геометрии при помощи полей
    • Работа с масками карт для полей
    • Рендер сцены в Redshift

    Глава №4. Воксели в Cinema 4D

    4 занятия

    Эта глава посвящена продвинутым техникам моделирования и анимации на основе воксельных баз данных. Эти инструменты появились в Cinema 4D недавно, но уже позволяют создавать очень крутые результаты.

    Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

    • Моделирование и анимация на основе вокселей
    • Преимущества вокселей перед стандартными генераторами
    • Использование слоёв по сглаживанию
    • Использование полей в связке с Volume Builder
    • Работа с Voronoi Fracture
    • Задание цвета при помощи Plain Effector
    • Рендер в Redshift, Octane и в стандартном рендере

    Глава №5. Частицы в Cinema 4D

    8 занятий

    В этой главе мы подробно разберём объект Force Field и его работу в связке с частицами в Cinema 4D. Создадим несколько классных анимаций при помощи частиц и посмотрим, как рендерить их в Redshift и Octane.

    • Объект Force Field
    • Взаимодействие Force Field c Rigid Body
    • Использование Volume Builder для задания векторов
    • Как быстро задать путь частицам при помощи деформера Formula
    • Различные способы анимации частиц
    • Работа с материалами для частиц

    Глава №6. Продвинутая динамика

    12 занятий

    В этой главе мы рассмотрим различные механики и подходы к решению комплексных задач в сценах, которые требуют использования динамики и взаимодействия твёрдых и мягких тел. Весь материал этой главы мы рассмотрим на примере трёх интересных сцен.

    Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

    • Подготовка комплексной модели к работе с динамикой
    • Подробно рассмотрены настройки тега динамики для Soft Body
    • Рассмотрена анимация камеры
    • Использование объектов динамики Spring и Connector
    • Рендер в Octane

    Глава №7. X-Particles

    13 занятий

    В этом курсе мы не могли обойти стороной плагин X-Particles. На сегодняшний день это самый продвинутый плагин по работе с частицами в Cinema 4D. Возможности данного плагина настолько велики, что для их объяснения можно записывать отдельный курс, но в этой главе мы постарались дать все необходимые знания для уверенного старта и работы с плагином X-Particles.

    Для прохождения данной главы будет достаточно бесплатной пробной версии этого плагина.

    • Техники для уверенного использования плагина X-Particles
    • Построение базовых систем частиц
    • Настройка модификаторов
    • Сортировка по группам
    • Создание зависимостей для конкретных параметров
    • Рендер в Octane и Redshift

    Глава №8. Знакомство с XPresso Автор: Сергей Шипов

    11 занятий

    При помощи модуля XPresso вы можете автоматизировать ваш рабочий процесс, что поможет сэкономить вам кучу времени при работе.

    XPresso — это нодовая система визуального программирования. Чтобы работать с XPresso вам не нужно быть программистом, потому что этот модуль имеет графический интерфейс.

    Познакомить вас с XPresso мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Сергея Шипова.

    • Базовые понятия и ноды XPresso
    • User data
    • Базовые знания математики, необходимой для освоения XPresso
    • Все основные ноды и их взаимодействие

    Глава №9. Создание моушен-ролика с нуля Автор: Илья Капустин

    11 занятий

    В этой главе вы под чутким руководством автора с нуля создадите ролик в стилистике Cyberpunk 2077. Подробно изучите все этапы производства подобного ролика, начиная с постановки задачи и подбора референсов и заканчивая выводом финального видео.

    Автор этой главы - Илья Капустин. Илья является моушн-дизайнером, арт-директором и концепт-художником в студии CAVALIERS. С работами Ильи вы можете ознакомиться в его портфолио на Behance: www.behance.net/ikapustin

    • Написание сценария
    • Поиск референсов
    • Анализ референсов
    • Создание раскадровки
    • Создание стилфреймов
    • Инфографика
    • Продвинутая анимация камеры
    • Свет в анимации
    • Используем XPresso
    • Используем тейки в работе
    • Саунд-дизайн и работа со звуком

    Глава №10. Моделирование автомобиля Автор: Georgee Dairon

    11 занятий

    В этой главе вы с нуля научитесь моделировать автомобиль. Вместе с преподавателем вы пройдёте весь путь от анализа референсов и блокинга до полировки финальной модели.

    Познакомить вас с продвинутым моделированием в Cinema 4D мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению — Georgee Dairon.

    • Процесс создания сложной модели автомобиля
    • Работа с референсами
    • Процесс создание блокинга
    • Организация большого проекта

  • Супер Cinema 4D Pro. Поля в Cinema 4D. Вступление. (Михаил Бычков, VideoSmile)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ