В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).
- Урок 2: Подключаем Box2D, делаем первые шаги.
Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.
- Урок 3: Оживляем игровой мир Box2D.
В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.
- Урок 4: Добавление новых шаров.
В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.
- Урок 5: Управляемый синий шар.
В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.
- Урок 6: Столкновения шаров.
В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.
- Урок 7: Переходы между состояниями игры.
В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.
В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались.