Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.
Урок №1. Анимация объектов и сцен.
- Управление временными интервалами.
- Установка скорости кадров.
- Настройка скорости и направления.
- Ключевые кадры.
- Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
- Создание ключей тремя способами.
- Редактирование параметров ключей.
Урок №2. Вкладка Motion.
- Установка параметров.
- Траектории.
- Урок: Полет самолета по траектории.
- Утилита Fallow/Bank.
- Средство Ghosting.
- Урок: Летящие дротики.
- Анимация камер и материалов.
- Урок: Анимация материалов.
Урок №3. Работа с эскизами.
- Создание эскизов.
- Средство RAM Player.
Урок №4. Анимация на основе ограничений.
- Ограничение Attachment.
- Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
- Ограничение Surface.
- Урок: Скатим колесо с холма.
- Ограничение Path.
- Урок: Моделирование полета самолета.
- Ограничения Position и Link.
- Урок: Фигура восьмерки.
- Ограничение LookAt и Orientation.
- Компонент Walkthrough Assistant.
Урок №5. Контроллеры.
- Присвоение контроллеров.
- Исследуем контроллеры анимации.
- Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
- Урок: Виляние хвостом.
Урок №6. Слои анимации.
- Урок: Моделирование взлета самолета.
- Активизация слоев анимации.
- Редактирование свойств слоя анимации.
- Сохранение и загрузка анимации.
Урок №7. Модификаторы анимации.
- Модификатор Point Cache.
- Урок: Лес во время урагана.
- Модификатор Morpher.
- Урок: Анимация лица персонажа.
Урок №8. Связывание параметров.
- Диалоговое окно Parameter Wiring.
- Вспомогательные объекты-манипуляторы.
- Урок: Управляемая пасть крокодила.
- Сборник параметров Parameter Collector.
Урок №9. Работа с кривыми анимации.
- Интерфейс и компоненты окна Track View.
- Окно Dop Sheet.
- Работа с ключами.
- Утилита Euler Filter.
- Настройка кривых функций.
- Урок: Анимация вагончика.
Урок №10. Уменьшение числа ключей.
- Касательные.
- Урок: Анимация течения реки.
- Кривые вне диапазона.
- Урок: Анимация заводного чайника.
Урок №11. Фильтрация треков.
- Диалоговое окно Filters.
- Создание набора треков.
- Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
- Урок: Звуковое сопровождение анимации.
Урок №12. Урок: Анимация юлы.
- Масштабирование скорости воспроизведения анимации.
Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.
- Создание эффекта отскакивания мяча.
- Корректировка полета мяча.
- Корректировка отскоков мяча от пола.
Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.
Анимация сетки. Вращение мяча.
Урок №15. Урок: Рисование кистью.
- Создание траектории кисти и текста.
- Анимация кисти вдоль траектории.
- Анимация написания текста.
Урок №16. Прямая кинематика.
- Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
- Искажения при масштабировании.
- Неравномерное масштабирование по осям.
- Обеспечение целостности конструкции.
- Ограничение перемещения объектов.
- Наследование преобразований.
Урок №17. Урок: Анимация робота.
- Пример с настройками блокировок и наследований.
- Анимация манипулятора. Перенос объекта.
Блок уроков №2. Модуль MassFX.
Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.
- Панель инструментов MassFX Toolbar.
- Инструменты панели MassFX Tools.
- Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
- Свитки Scene Settings, Advanced Settings.
Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.
- Физические сетки, что это такое.
- Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.
Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.
- Определение свойств объектов сцены.
- Анимация сцены.
Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.
- Создание ограничений на взаимное перемещение.
Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.
- Коробка становится кинематическим объектом.
- Создание ограничений на перемещение коробки.
Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.
- Определение свойств объектов сцены.
- Настройки параметров анимации.
Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.
- Анимация разбиения массива кубиков на части.
Урок №8. Разбиение объекта на части.
- Создание тонкостенного объекта.
- Разбиение объекта командой ProCutter.
- Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
- Разбиение объектов. MassFX.
Урок №9. Модификатор mCloth.
- Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
- Взаимодействие ткани с твердыми объектами.
Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.
- Симуляция ткани с MassFX.
Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.
Блок уроков №3. Персонажная анимация.
Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.
- Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
- Настройка параметров костей.
- Определение ограничений точек соединения.
- Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.
Урок №2. Средство Bone Tools.
- Изменение порядка костей.
- Исправление и раскрашивание костей.
- Настройка ребер.
- Преобразование объектов в кости.
Урок №3. Прямая и обратная кинематика.
- Создание системы обратной кинематики.
- Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
- Определение угла шарнира.
- Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.
Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.
- Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.
Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.
- Связывание со скелетом.
- Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
- Редактирование под-объектов Envelope.
- Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
- Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
- Упражнение: Работа с весом оболочки.
Урок №6. Параметры зеркального отражения.
- Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
- Средства отображения и дополнительные параметры.
- Деформаторы.
- Модификатор Skin Wrap.
- Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
- Модификатор Skin Morph.
- Упражнение: Создание мускулов.
Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.
- Создание biped. Свиток Structure.
Урок №8. Свиток Biped.
- Свиток Track Selection.
- Вращение нескольких связей.
- Свиток Bend Links.
- Связывание других объектов с biped.
- Свиток Copy/Paste.
Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.
Урок №10. Копирование треков анимации.
- Копирование анимации внутри сцены.
Урок №11. Ключи анимации.
- Свиток Key Info. Подсвиток Head.
- Подсвиток IK.
- Выбор опорной точки кисти и ступни.
- Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.
Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.
- Размещение COM-объекта.
- Масштабирование костей таза и ног biped.
- Расположение рук и позвоночника biped.
- Размещение пальцев. Размещение головы.
Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.
- Оснастка панды. Rigging.
- Настройка параметров оболочки левой руки.
- Применение настроек к правой руке.
- Оболочки ног.
- Редактирование сечений оболочек.
- Контрольные точки.
Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.
- Удаление влияния связи на вершины.
- Корректировка весовых коэффициентов вершин.
- Настройка параметров оболочки головы.
- Проверка настроек с помощью BIP-файла.
Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.
- Закрепление положения ног.
- Создание одного приседания персонажа.
- Копирование и вставка позы персонажа.
- Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.
Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.
- Размещение персонажа на скейте.
- Связывание персонажа со скейтбордом.
- Закрепление ног персонажа на скейтборде.
- Анимация тела панды.
Урок №17. Анимация спортсмена (начало).
Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).
- Применение созданного BIP-файла.
Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).
Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).
Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.
- Создание шагов. Настройка шагов персонажа.
Урок №22. Пример пошаговой анимации.
Урок №23. Состояние ног biped.
- Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
- Пример движения biped с остановкой.
Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.
Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.
- Остановка biped.
- Хлопок над головой, поворот головы.
- Сохранение анимации с MAX-объектами
Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.
- Окно Motion Mixer.
- Добавление BIP-файлов в Mixer.
- Воспроизведение объединенной анимации.
- Окно Motion Flow Mode.
- Сохранение клипа из нескольких файлов.
Урок №27. Анимированные персонажи Populate.
- Как пользоваться инструментом Populate,
- чтобы добавить стоящих,
- идущих или сидящих пешеходов.
Блок уроков №4. Модуль CAT.
Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.
Урок №2. Настройка оболочки персонажа.
Урок №3. Смешивание и изменение походки.
Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.
Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.
Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.
Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.
Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.
Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).
Урок №10. Инструмент САТMuscle.
Блок уроков №5. MotionBuilder.
Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.
Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.
- Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.
Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.
Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.
- Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
- Сглаживание перехода между двумя клипами.
Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.
- Вставка анимации разными способами.
Урок №6. Работа с позами.
- Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
- Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
- Установка булавок. Для чего нужны булавки.
Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.
Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,
- например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
- Выравнивание и привязка.
- Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.