Часть №1. Гибкий интерфейс и Моделирование
Урок №1. Знакомимся с интерфейсом blender 3d.
- Знакомство со всеми окнами блендера.
Урок №2. Настройка рабочих окон. Как работать с несколькими сценами.
- Умное меню. Объекты в Blender.
- Как ориентироваться в 3D пространстве.
Урок №3. Способы управления объектами.
- Система координат в Blender.
- Создание простой 3d модели.
Урок №4. Организация и контроль иерархии сцены. Связи.
- Как создаются группы. Работа со слоями.
Урок №5. Окно File Browser. Подробно разберем работу с файлами.
Урок №6. Объекты Mesh, вершины, ребра, грани.
Урок №7. Как пользоваться инструментами редактирования.
- Урок: Создание 3d модели.
- Extrude (Выдавливание).
Урок №8. Продолжение. Как разрезать, разбить и разделить объект.
- Knife (Нож), Subdivide (Разбиение), Separate (Разделение).
Урок №9. Практический урок, создаем 3d модель с помощью симметричного моделирования.
- Вставка картинки в окружение.
- Добавление модификаторов.
- Инструменты: Merge (Соединять), Loop Cut And Slide.
Урок №10. Как работать с булевыми операциями.
- Пересечение, объединение, различие.
- Деформирование объекта с помощью
- вспомогательной решетки Lattice.
Урок №11. Как сделать высокополигональную модель.
- Разные способы разбивки объекта. Сглаживание.
- Скульптурная лепка в blender 3d. Как работать с кистями.
Урок №12. Дополнительные инструменты редактирования.
- Создадим простую модель с помощью функции
- Bevel (Скос), Bisect (Разрезать).
- Функции Bridge Edge Loops, Make Edge/Face.
Урок №13. Практический урок создания 3d модели с помощью модификатора Array (Массив).
Урок №14. Урок как сделать 3d модель модификаторами Subsurt и Skin (Кожа).
- Как добавить примитив, которого нет в стандартном наборе.
Урок №15. Работа с кривыми. Добавление точек, выдавливание.
- Как сделать 3d модель из сплайнов. Заливка.
Урок №16. Управление деформацией объекта с помощью сплайнов или Mesh.
- Создание объемных моделей из кривых.
- Инструмент Spin (Вращение).
Урок №17. Моделирование поверхностями NURBS. Настройки.
Создание 3d модели, практический урок.
Урок №18. Как создается и настраивается 3d объект Text.
- Редактор текста. Двухколоночный текст.
- Как пустить текст по сплайну. Объемные буквы вдоль кривой.
Урок №19. Урок как сделать модель по картинке или фотографии.
- Работа с кривыми. Сделаем отверстия в заливке кривых.
Урок №20. Видеоурок как сделать объемную модель с помощью NURBS кривых.
Часть №2. Материалы и текстуры
Урок №21. Как создать и настроить материал. Глобальные настройки.
- Затемнение, трассировка, окраска вершин, тени.
Урок №22. Настройка цвета и отражения. Диффузные шейдеры.
Урок №23. Параметры рамповых шейдеров.
- Как сделать чтобы в окне 3D View материалы отображались с максимальным качеством.
Урок №24. Режим Halo и настройка линзовых эффектов.
- Практический урок "в космосе".
Урок №25. Мультиматериалы.
- Как наложить несколько материалов на 3d модель.
- Как сделать прозрачный и отражающий материал (зеркало).
- Индекс преломления материала.
Урок №26. Научимся создавать и настраивать текстуры.
- Текстурные координаты. Описание опций Influence (влияние).
- Практический урок с популярным типом Image/Movie.
- Рассмотрим настройки Image Mapping.
- Как проигрывать анимацию из графических файлов.
Урок №27. Настройка бесшовных процедурных текстур.
- Практический урок как сделать материал дерева.
Урок №28. Алгоритм Bump Mapping. Создание рельефной карты.
- Карты Normal и Displacement Map (карта выдавливания).
- Что такое нормаль. Изменение расположения нормалей.
Урок №29. Создание рельефной карты, 2 варианта.
- Практический урок создания дороги из камней.
- Использование кистей для выдавливания рисунка.
Урок №30. 2 способа создания развертки UV. Редактор UV/Image Editor.
- как наложить текстуру на развертку UV.
- Работа с инструментом Seam (шов).
Урок №31. Как работать с нодами.
Урок №32. Научимся раскрашивать текстуру и вершины модели вручную, кистью.
Урок №33. Практика. Урок как сделать реалистичный камень из болота.
Урок №34. Практика. Урок как сделать реалистичный сочный фрукт.
Часть №3. Анимация
Урок №35. Анимация объектов в сцене Blender 3d.
- Встроенные редакторы для корректировки ключей.
- Элементы управления Timeline. Меню Sync Mode.
- Ручное и автоматическое управления ключами анимации.
Урок №36. Редактирование анимации в Graph Editor.
- Как управлять точной настройкой анимации инструментами Graph Editor.
Урок №37. Второй пример использования Graph Editor.
- Как сделать постоянное вращение объекта.
- Как сделать циклическое движение.
Урок №38. Движение объекта по сплайну.
- Работа с внутриобъектной анимацией, ключи формы.
- Практические уроки.
Урок №39. Создание анимации для персонажа.
- Теория скелетной анимации, арматура.
Урок №40. Как создать и редактировать скелет.
- Создание IK связи для анимации скелета.
- Настройка кинематики в режиме Pose Mode.
Урок №41. Простой пример моделирования персонажа.
- Скиннинг. Как вставить кости в оболочку.
- Привязка костей к персонажу.
Урок №42. Constraint (ограничители).
- Отслеживание движения, трансформация, слежение, связь.
Урок №43. Как работают ограничители (продолжение).
- Группа ограничителей Relationship (связь).
Урок №44. Работаем в Action Editor.
Урок №45. NLA Editor. Как работать с NLA редактором.
Урок №46. Практика. Как пожарить яичницу.
Часть №4. Физика
Урок №47. Основные настройки панели Physics.
- Как создать и настроить частицы.
- Закладка Emission. Типы источников.
Урок №48. Настройка частиц (продолжение).
- Закладки: Cache, Velocity, Rotation, Physics, Render, Display.
Урок №49. Моделирование волос и меха в Blender 3d.
- Практический урок как моделировать, подстригать и причесывать волосы.
Урок №50. Физика мягких тел (Soft Body).
- Практический урок с мягкими телами.
Урок №51. Как моделировать ткань с помощью Cloth.
Урок №52. Force Fields (Силовые поля).
- Силы, ветер, вихрь, магнетизм, гармония, заряд, турбулентность, дым и др.
- Пример использования ветра.
Урок №53. Как создается жидкость в Blender.
- Практический урок с физикой жидкости.
Урок №54. Создание дыма. Настройка материала и текстуры для дыма.
Урок №55. Опыты с Rigid Body (твердые тела).
Урок №56. Как сделать смерч (торнадо).
Урок №57. Как сделать следы на воде от предмета.
- Динамическое рисование (Dinamic Paint).
Часть №5. Свет, камеры и окружение
Урок №58. Источники света (лампы) в Blender 3d.
- Точечный, солнце, спот, направленный, область.
- Уникальные и общие параметры.
- Как сделать свечение конуса от лампы.
- Использование текстуры для источника света.
- Смягчение границ тени.
Урок №59. Дневной свет. Солнце, небо и атмосфера.
- Мутность, смешивание, горизонт.
Урок №60. Как работать с камерой. Настройки. Глубина резкости.
Урок №61. Настройка параметров окружения.
- Эффект тумана, объемный свет.
Урок №62. Практический урок как настроить закат солнца.
Часть №6. Системы рендеринга в Blender3d
Урок №63. Настройка системы визуализации сцены.
- Встроенные рендеры.
- Практические советы как выбрать формат вывода видео.
Урок №64. Стандартный Blender Render.
- Более скрупулезное изучение возможностей рендера.
- Смазывание движения.
- Как сделать мультяшный вид сцены с персонажами.
- Как удалить "ступеньки" на изображении.
Урок №65. Эффекты с Freestyle рендером.
Урок №66. Cycles Render. Безошибочный рендер.
- Как сделать фотореалистичную картинку.
- Как включить поддержку GPU (процессор видеоплаты).
Часть №7. Уникальные инструменты Blender
Урок №67. Редактор видеопоследовательностей.
- Как микшировать видеофайлы в Blender.
- Создание переходов, наложение эффектов на видео.
Урок №68. Необычный инструмент Grease Penicil.
- Как "рисовать" 3d линиями.
Урок №69. Скрытые возможности Blender. Окно User Preferences.
- Плагины: BoltFactory, ANT Landscape, Rigify, рендеры.
Урок №70. Как работать с игровым движком.