Видеокурс "Blender 3d"
2400
1347
0
1347
ХИТ

Видеокурс "Blender 3d"

  • Цена:
    2400

    ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

    Автор: Рафаэль Кусаматов

    Фотореалистичная визуализация. Быстрое моделирование. Реалистичные материалы. Быстрый Rigging. Большой набор инструментов для анимации. Скульптинг (Лепка). Создание игр. Редактирование видео. Blender является бесплатным программным обеспечением.

    Blender - это:

    • Фотореалистичная визуализация
    • Быстрое моделирование
    • Реалистичные материалы
    • Быстрый Rigging
    • Большой набор инструментов для анимации
    • Скульптинг (Лепка)
    • Создание игр
    • Редактирование видео


    Blender 3d. Обзор интерфейса. (Рафаэль Кусаматов)
  • Часть №1. Гибкий интерфейс и Моделирование

    Урок №1. Знакомимся с интерфейсом blender 3d.

    • Знакомство со всеми окнами блендера.

    Урок №2. Настройка рабочих окон. Как работать с несколькими сценами.

    • Умное меню. Объекты в Blender.
    • Как ориентироваться в 3D пространстве.

    Урок №3. Способы управления объектами.

    • Система координат в Blender.
    • Создание простой 3d модели.

    Урок №4. Организация и контроль иерархии сцены. Связи.

    • Как создаются группы. Работа со слоями.

    Урок №5. Окно File Browser. Подробно разберем работу с файлами.

    Урок №6. Объекты Mesh, вершины, ребра, грани.

    Урок №7. Как пользоваться инструментами редактирования.

    • Урок: Создание 3d модели.
    • Extrude (Выдавливание).

    Урок №8. Продолжение. Как разрезать, разбить и разделить объект.

    • Knife (Нож), Subdivide (Разбиение), Separate (Разделение).

    Урок №9. Практический урок, создаем 3d модель с помощью симметричного моделирования.

    • Вставка картинки в окружение.
    • Добавление модификаторов.
    • Инструменты: Merge (Соединять), Loop Cut And Slide.

    Урок №10. Как работать с булевыми операциями.

    • Пересечение, объединение, различие.
    • Деформирование объекта с помощью
    • вспомогательной решетки Lattice.

    Урок №11. Как сделать высокополигональную модель.

    • Разные способы разбивки объекта. Сглаживание.
    • Скульптурная лепка в blender 3d. Как работать с кистями.

    Урок №12. Дополнительные инструменты редактирования.

    • Создадим простую модель с помощью функции
    • Bevel (Скос), Bisect (Разрезать).
    • Функции Bridge Edge Loops, Make Edge/Face.

    Урок №13. Практический урок создания 3d модели с помощью модификатора Array (Массив).

    Урок №14. Урок как сделать 3d модель модификаторами Subsurt и Skin (Кожа).

    • Как добавить примитив, которого нет в стандартном наборе.

    Урок №15. Работа с кривыми. Добавление точек, выдавливание.

    • Как сделать 3d модель из сплайнов. Заливка.

    Урок №16. Управление деформацией объекта с помощью сплайнов или Mesh.

    • Создание объемных моделей из кривых.
    • Инструмент Spin (Вращение).

    Урок №17. Моделирование поверхностями NURBS. Настройки.

    Создание 3d модели, практический урок.

    Урок №18. Как создается и настраивается 3d объект Text.

    • Редактор текста. Двухколоночный текст.
    • Как пустить текст по сплайну. Объемные буквы вдоль кривой.

    Урок №19. Урок как сделать модель по картинке или фотографии.

    • Работа с кривыми. Сделаем отверстия в заливке кривых.

    Урок №20. Видеоурок как сделать объемную модель с помощью NURBS кривых.

    Часть №2. Материалы и текстуры

    Урок №21. Как создать и настроить материал. Глобальные настройки.

    • Затемнение, трассировка, окраска вершин, тени.

    Урок №22. Настройка цвета и отражения. Диффузные шейдеры.

    Урок №23. Параметры рамповых шейдеров.

    • Как сделать чтобы в окне 3D View материалы отображались с максимальным качеством.

    Урок №24. Режим Halo и настройка линзовых эффектов.

    • Практический урок "в космосе".

    Урок №25. Мультиматериалы.

    • Как наложить несколько материалов на 3d модель.
    • Как сделать прозрачный и отражающий материал (зеркало).
    • Индекс преломления материала.

    Урок №26. Научимся создавать и настраивать текстуры.

    • Текстурные координаты. Описание опций Influence (влияние).
    • Практический урок с популярным типом Image/Movie.
    • Рассмотрим настройки Image Mapping.
    • Как проигрывать анимацию из графических файлов.

    Урок №27. Настройка бесшовных процедурных текстур.

    • Практический урок как сделать материал дерева.

    Урок №28. Алгоритм Bump Mapping. Создание рельефной карты.

    • Карты Normal и Displacement Map (карта выдавливания).
    • Что такое нормаль. Изменение расположения нормалей.

    Урок №29. Создание рельефной карты, 2 варианта.

    • Практический урок создания дороги из камней.
    • Использование кистей для выдавливания рисунка.

    Урок №30. 2 способа создания развертки UV. Редактор UV/Image Editor.

    • как наложить текстуру на развертку UV.
    • Работа с инструментом Seam (шов).

    Урок №31. Как работать с нодами.

    Урок №32. Научимся раскрашивать текстуру и вершины модели вручную, кистью.

    Урок №33. Практика. Урок как сделать реалистичный камень из болота.

    Урок №34. Практика. Урок как сделать реалистичный сочный фрукт.

    Часть №3. Анимация

    Урок №35. Анимация объектов в сцене Blender 3d.

    • Встроенные редакторы для корректировки ключей.
    • Элементы управления Timeline. Меню Sync Mode.
    • Ручное и автоматическое управления ключами анимации.

    Урок №36. Редактирование анимации в Graph Editor.

    • Как управлять точной настройкой анимации инструментами Graph Editor.

    Урок №37. Второй пример использования Graph Editor.

    • Как сделать постоянное вращение объекта.
    • Как сделать циклическое движение.

    Урок №38. Движение объекта по сплайну.

    • Работа с внутриобъектной анимацией, ключи формы.
    • Практические уроки.

    Урок №39. Создание анимации для персонажа.

    • Теория скелетной анимации, арматура.

    Урок №40. Как создать и редактировать скелет.

    • Создание IK связи для анимации скелета.
    • Настройка кинематики в режиме Pose Mode.

    Урок №41. Простой пример моделирования персонажа.

    • Скиннинг. Как вставить кости в оболочку.
    • Привязка костей к персонажу.

    Урок №42. Constraint (ограничители).

    • Отслеживание движения, трансформация, слежение, связь.

    Урок №43. Как работают ограничители (продолжение).

    • Группа ограничителей Relationship (связь).

    Урок №44. Работаем в Action Editor.

    Урок №45. NLA Editor. Как работать с NLA редактором.

    Урок №46. Практика. Как пожарить яичницу.

    Часть №4. Физика

    Урок №47. Основные настройки панели Physics.

    • Как создать и настроить частицы.
    • Закладка Emission. Типы источников.

    Урок №48. Настройка частиц (продолжение).

    • Закладки: Cache, Velocity, Rotation, Physics, Render, Display.

    Урок №49. Моделирование волос и меха в Blender 3d.

    • Практический урок как моделировать, подстригать и причесывать волосы.

    Урок №50. Физика мягких тел (Soft Body).

    • Практический урок с мягкими телами.

    Урок №51. Как моделировать ткань с помощью Cloth.

    • Настройки ткани.

    Урок №52. Force Fields (Силовые поля).

    • Силы, ветер, вихрь, магнетизм, гармония, заряд, турбулентность, дым и др.
    • Пример использования ветра.

    Урок №53. Как создается жидкость в Blender.

    • Практический урок с физикой жидкости.

    Урок №54. Создание дыма. Настройка материала и текстуры для дыма.

    Урок №55. Опыты с Rigid Body (твердые тела).

    Урок №56. Как сделать смерч (торнадо).

    Урок №57. Как сделать следы на воде от предмета.

    • Динамическое рисование (Dinamic Paint).

    Часть №5. Свет, камеры и окружение

    Урок №58. Источники света (лампы) в Blender 3d.

    • Точечный, солнце, спот, направленный, область.
    • Уникальные и общие параметры.
    • Как сделать свечение конуса от лампы.
    • Использование текстуры для источника света.
    • Смягчение границ тени.

    Урок №59. Дневной свет. Солнце, небо и атмосфера.

    • Мутность, смешивание, горизонт.

    Урок №60. Как работать с камерой. Настройки. Глубина резкости.

    Урок №61. Настройка параметров окружения.

    • Эффект тумана, объемный свет.

    Урок №62. Практический урок как настроить закат солнца.

    Часть №6. Системы рендеринга в Blender3d

    Урок №63. Настройка системы визуализации сцены.

    • Встроенные рендеры.
    • Практические советы как выбрать формат вывода видео.

    Урок №64. Стандартный Blender Render.

    • Более скрупулезное изучение возможностей рендера.
    • Смазывание движения.
    • Как сделать мультяшный вид сцены с персонажами.
    • Как удалить "ступеньки" на изображении.

    Урок №65. Эффекты с Freestyle рендером.

    Урок №66. Cycles Render. Безошибочный рендер.

    • Как сделать фотореалистичную картинку.
    • Как включить поддержку GPU (процессор видеоплаты).

    Часть №7. Уникальные инструменты Blender

    Урок №67. Редактор видеопоследовательностей.

    • Как микшировать видеофайлы в Blender.
    • Создание переходов, наложение эффектов на видео.

    Урок №68. Необычный инструмент Grease Penicil.

    • Как "рисовать" 3d линиями.

    Урок №69. Скрытые возможности Blender. Окно User Preferences.

    • Плагины: BoltFactory, ANT Landscape, Rigify, рендеры.

    Урок №70. Как работать с игровым движком.

    • Создаем игру в футбол.

  • Blender 3d. Обзор интерфейса. (Рафаэль Кусаматов)

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

© ИнфоКурс 2012 - 2024