Автор: Рафаэль Кусаматов
Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.
Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.
Урок №2. Правая панель инструментов.
Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:
Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:
Урок №5. Цифровая глина.
Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.
Кисти: Standart, Smooth, Move.
Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.
Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.
Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.
Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.
Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.
Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.
Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.
Урок №13. Добавление подобъектов.
Урок №14. Плагин SubTool Master.
Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.
Урок №16. Создаем зубы.
Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.
Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.
Урок №19. Используем инструмент ZSketch
Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.
Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.
Урок №22. Как работает ShadowBox.
Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.
Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.
Урок №25. Основы работы с режущими кистями.
Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.
Урок №27. Манекены.
Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.
Урок №29. Альфа текстуры.
Урок №30. Эффекты кистей.
Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.
Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.
Урок №33. Полирисование.
Урок №34. Техники полирисования.
Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.
Урок №36. Выбор режима визуализации.
Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.
Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.
Урок №39. Источники света в ZBrush.
Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.
Урок №41. Материалы группы MatCap.
Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.
Урок №43. Целевые формы (морфы).
Урок №44. Слои и полирисование.
Урок №45. Временная шкала ZBrush.
Урок №46. Z_скрипты.
Урок №47. Плагин Projection Master.
Урок №48. Другие Z-плагины.
Урок №49. Плагин PaintStop.
Урок №50. Плагин Decimation Master.
Урок №52. Плагин ZAppLink.
Урок №53. Плагин Multi Map Exporter.
Урок №54. Плагин Transpose Master.