Товар больше не доступны в связи с прекращение сотрудничества с автором. Выберите подходящий курс из похожих.
Автор: Дмитрий Зиновьев, Студия Vertex
Настало время ознакомиться с возможностями Autodesk Inventor и ощутить все преимущества технологии цифровых прототипов! Флагманский курс по изучению программы Autodesk Inventor. Обучающий видео курс «Профессиональный видео курс по Autodesk Inventor 2.0» – это 50 эксклюзивных практических последовательных видео уроков о том, как из новичка превратиться в профессионала в области 3D проектирования в программе Autodesk Inventor. В него входят 10 уроков по основам, 20 уроков по продвинутым техникам, 20 уроков, посвященных созданию проекта “Лебедка ручная”.
В данном уроке рассмотрим интерфейс программы Autodesk Inventor и ее основные настройки.
Для создания 3d объекта для начала требуется создать плоский эскиз. Рассмотрим основные функции создания эскизов. При создании геометрии в эскизе программа автоматически накладывает зависимости и привязки. Произведем некоторую настройку автоматического задания зависимостей.
Для создания твердых тел, основными операциями являются «Выдавливание» и «Вращение». Рассмотрим их.
Дополнительными операциями для создания деталей являются «Лофт», «Сдвиг» и «Пружина». Операция «Лофт» применяется, когда нужно создать деталь с переменным сечением. Операция «Сдвиг» служит в основном для создания гнутых деталей. Для создания пружины, используется операцией «Пружина».
Для редактирования деталей существует ряд операций. Рассмотрим некоторые из них.
В Inventor существуют файлы проекта. В проекте определяется расположение всех файлов, связанных с данным проектом. Создадим параметрическую деталь, т.е. управление размерами детали будет осуществляться параметрами.
Inventor позволяет выполнять расчет детали на прочность. Расчет выполняется методом конечных элементов.
Сборка – это набор зависящих друг от друга компонентов. Сборка может состоять из деталей, других более простых сборок, стандартных компонентов и различных элементов. Рассмотрим основные функции для создания сборок.
Существует ряд операций для редактирования сборки. Рассмотрим их на примере созданного ранее Кронштейна.
Inventor позволяет оформлять чертежи созданных деталей и сборок. Создадим чертеж сборки кронштейна.
В уроке рассматривается настройка шаблонов, добавление пользовательских кнопок на ленту. Функции быстрой обработки заготовок деталей с помощью команд «Наследование» и «Преобразование».
Зеркальное отражение целой детали. Рассмотрение исходных данных для параметрических деталей, создание пользовательских свойств.
Рассмотрим метод создания детали в Inventor на основе готового чертежа в AutoCAD.
Inventor позволяет добавлять в библиотеку компонентов собственные детали. Рассмотрим это.
В этом уроке рассмотрим как добавлять листовые фасонные профили, типа профнастила, в пользовательскую библиотеку компонентов.
Очень часто при создании сборок в Inventor, возникает необходимость в спецификации указывать количество деталей не в штуках, а в метрах. В этом уроке рассмотрим, как это можно сделать.
В библиотеке компонентов иногда встречаются ошибки. В этом уроке рассмотрим, как можно отредактировать стандартный компонент.
Inventor позволяет выполнять параметрический расчет детали. Управляя определенными параметрами можно подбирать оптимальную конфигурацию детали при определенной нагрузке.
В данном уроке на примере создания звена грузоподъемного механизма изучим как автоматизировать проектирование на основе правил iLogic.
Создадим параметрическую деталь Грузоподъемная цепь и создадим для нее правило Калибр цепи.
В Autodesk Inventor встроена специальная среда проектирования сварных конструкций. Она является продолжением среды моделирования изделий.
В этом видео уроке изучим возможности программы и операции по созданию сварных конструкций с применением различных методов их сварки.
В данном уроке рассмотрим генерирование отчета по сварным швам для определения общей длины швов и их массы и пример выполнения расчета на прочность сварного шва.
Обычно при создании различных конструкций многие пользуются, казалось бы, наиболее логичным методом – создают отдельные детали и затем собирают их в сборки. Однако, можно пойти от обратного – создать всю конструкцию в одной детали, а затем получить из нее сборку.
Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую.
Вы научитесь создавать собственные стили трубопроводов или редактировать уже существующие, прокладывать сложные адаптивные трассы по необходимой траектории и заполнять их трубами, шлангами и фитингами.
В Inventor существуют файлы схемы сборки. С их помощью можно задавать последовательность сборки механизма.
В уроке рассмотрим процесс конвертации 3D модели из AutoCAD в Inventor. Модель конвертируется отдельными подвижными узлами, которым в последующем задаются параметры для выполнения анимации. И получим видео-анимацию модели для создания презентаций.
Разберемся с генератором пружин различной конфигурации, выполним их расчет и вставку в сборку.
Так как в библиотеке компонентов могут быть не все необходимые профили, то мы рассмотрим способ создания собственного профиля и публикацию его в библиотеку.
С помощью среды анализа рам сделаем расчет на прочность созданной ранее рамы с выводом различных результатов расчета.
Приступим к созданию проектирования механизма под названием «Лебедка ручная». Настроим файл проекта и создадим файл сборки. С помощью генератора валов создадим деталь вала и заполним его «Свойства Inventor».
Создадим зубчатое колесо и разместим его в сборке будущей лебедки.
C помощью генератора валов создадим вал-шестерню и разместим их в сборке с помощью наложения зависимостей.
С помощью генератора зубчатого зацепления создадим зацепление зубчатого колеса и вала-шестерни и выполним расчет зацепления.
Создадим сборку передней стойки, в которую будут входить стойка и корпуса подшипников, сделаем эту сборку сварной конструкцией.
С помощью генератора подшипников выполним подбор, расчет и вставку подшипников в сборку. Создадим корпуса подшипников.
Вставим полученные корпуса подшипников в сборку проекта Лебедка ручная.
На основании передней стойки создадим заднюю стойку и вставим стойки в основную сборку лебедки.
Создадим ручку лебедки.
Вставим ручку в сборку лебедки.
Создадим храповое колесо и упор и вставим их в сборку.
Создадим диск и прижим и добавим данные детали в сборку.
С использованием существующей геометрии создадим верхний кожух лебедки.
Завершим создание верхнего кожуха и вставим его сборку.
С использованием существующей геометрии создадим нижний кожух лебедки.
Вставим в сбору еще несколько деталей: крышки и крепеж.
Завершим 3D модель вставкой остальных стандартных компонентов из библиотеки.
Создадим чертеж вала.
Создадим чертеж лебедки.
Настроим автоматическое заполнение основной надписи чертежа и создадим сборочный чертеж лебедки.
В данном уроке рассмотрим интерфейс программы Autodesk Inventor и ее основные настройки.
Для создания 3d объекта для начала требуется создать плоский эскиз. Рассмотрим основные функции создания эскизов. При создании геометрии в эскизе программа автоматически накладывает зависимости и привязки. Произведем некоторую настройку автоматического задания зависимостей.
Для создания твердых тел, основными операциями являются «Выдавливание» и «Вращение». Рассмотрим их.
Дополнительными операциями для создания деталей являются «Лофт», «Сдвиг» и «Пружина». Операция «Лофт» применяется, когда нужно создать деталь с переменным сечением. Операция «Сдвиг» служит в основном для создания гнутых деталей. Для создания пружины, используется операцией «Пружина».
Для редактирования деталей существует ряд операций. Рассмотрим некоторые из них.
В Inventor существуют файлы проекта. В проекте определяется расположение всех файлов, связанных с данным проектом. Создадим параметрическую деталь, т.е. управление размерами детали будет осуществляться параметрами.
Inventor позволяет выполнять расчет детали на прочность. Расчет выполняется методом конечных элементов.
Сборка – это набор зависящих друг от друга компонентов. Сборка может состоять из деталей, других более простых сборок, стандартных компонентов и различных элементов. Рассмотрим основные функции для создания сборок.
Существует ряд операций для редактирования сборки. Рассмотрим их на примере созданного ранее Кронштейна.
Inventor позволяет оформлять чертежи созданных деталей и сборок. Создадим чертеж сборки кронштейна.
В уроке рассматривается настройка шаблонов, добавление пользовательских кнопок на ленту. Функции быстрой обработки заготовок деталей с помощью команд «Наследование» и «Преобразование».
Зеркальное отражение целой детали. Рассмотрение исходных данных для параметрических деталей, создание пользовательских свойств.
Рассмотрим метод создания детали в Inventor на основе готового чертежа в AutoCAD.
Inventor позволяет добавлять в библиотеку компонентов собственные детали. Рассмотрим это.
В этом уроке рассмотрим как добавлять листовые фасонные профили, типа профнастила, в пользовательскую библиотеку компонентов.
Очень часто при создании сборок в Inventor, возникает необходимость в спецификации указывать количество деталей не в штуках, а в метрах. В этом уроке рассмотрим, как это можно сделать.
В библиотеке компонентов иногда встречаются ошибки. В этом уроке рассмотрим, как можно отредактировать стандартный компонент.
Inventor позволяет выполнять параметрический расчет детали. Управляя определенными параметрами можно подбирать оптимальную конфигурацию детали при определенной нагрузке.
В данном уроке на примере создания звена грузоподъемного механизма изучим как автоматизировать проектирование на основе правил iLogic.
Создадим параметрическую деталь Грузоподъемная цепь и создадим для нее правило Калибр цепи.
В Autodesk Inventor встроена специальная среда проектирования сварных конструкций. Она является продолжением среды моделирования изделий.
В этом видео уроке изучим возможности программы и операции по созданию сварных конструкций с применением различных методов их сварки.
В данном уроке рассмотрим генерирование отчета по сварным швам для определения общей длины швов и их массы и пример выполнения расчета на прочность сварного шва.
Обычно при создании различных конструкций многие пользуются, казалось бы, наиболее логичным методом – создают отдельные детали и затем собирают их в сборки. Однако, можно пойти от обратного – создать всю конструкцию в одной детали, а затем получить из нее сборку.
Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую.
Вы научитесь создавать собственные стили трубопроводов или редактировать уже существующие, прокладывать сложные адаптивные трассы по необходимой траектории и заполнять их трубами, шлангами и фитингами.
В Inventor существуют файлы схемы сборки. С их помощью можно задавать последовательность сборки механизма.
В уроке рассмотрим процесс конвертации 3D модели из AutoCAD в Inventor. Модель конвертируется отдельными подвижными узлами, которым в последующем задаются параметры для выполнения анимации. И получим видео-анимацию модели для создания презентаций.
Разберемся с генератором пружин различной конфигурации, выполним их расчет и вставку в сборку.
Так как в библиотеке компонентов могут быть не все необходимые профили, то мы рассмотрим способ создания собственного профиля и публикацию его в библиотеку.
С помощью среды анализа рам сделаем расчет на прочность созданной ранее рамы с выводом различных результатов расчета.
Приступим к созданию проектирования механизма под названием «Лебедка ручная». Настроим файл проекта и создадим файл сборки. С помощью генератора валов создадим деталь вала и заполним его «Свойства Inventor».
Создадим зубчатое колесо и разместим его в сборке будущей лебедки.
C помощью генератора валов создадим вал-шестерню и разместим их в сборке с помощью наложения зависимостей.
С помощью генератора зубчатого зацепления создадим зацепление зубчатого колеса и вала-шестерни и выполним расчет зацепления.
Создадим сборку передней стойки, в которую будут входить стойка и корпуса подшипников, сделаем эту сборку сварной конструкцией.
С помощью генератора подшипников выполним подбор, расчет и вставку подшипников в сборку. Создадим корпуса подшипников.
Вставим полученные корпуса подшипников в сборку проекта Лебедка ручная.
На основании передней стойки создадим заднюю стойку и вставим стойки в основную сборку лебедки.
Создадим ручку лебедки.
Вставим ручку в сборку лебедки.
Создадим храповое колесо и упор и вставим их в сборку.
Создадим диск и прижим и добавим данные детали в сборку.
С использованием существующей геометрии создадим верхний кожух лебедки.
Завершим создание верхнего кожуха и вставим его сборку.
С использованием существующей геометрии создадим нижний кожух лебедки.
Вставим в сбору еще несколько деталей: крышки и крепеж.
Завершим 3D модель вставкой остальных стандартных компонентов из библиотеки.
Создадим чертеж вала.
Создадим чертеж лебедки.
Настроим автоматическое заполнение основной надписи чертежа и создадим сборочный чертеж лебедки.