- Вы здесь:
- Главная
- Тематики видеокурсов
- 3D - моделирование
Видеокурс "Цифровая лепка в ZBrush"
-
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ
Автор: Рафаэль Кусаматов
Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.
ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов) -
Урок №1. Интерфейс программы ZBrush.
- Холст ZBrush
- Light Box
- Левая и верхняя панели инструментов.
- Как работает режим правки.
Урок №2. Правая панель инструментов.
Урок №3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры:
- Alpha; Brush; Color; Document; Draw; Edit; File; Layer; Light.
Урок №4. Продолжаем рассматривать назначение палитр:
- Macro; Marker; Material; Movie; Picker; Preferences; Render;
- Stencil; Stroke; Texture; Tool; Transform; Zoom; Zplugin; Zscript.
Урок №5. Цифровая глина.
Топология сетки. Привязка к проекции. Сохранение сцены. Нормали полигонов.
Кисти: Standart, Smooth, Move.
Урок №6. Увеличиваем плотность сетки.
- Используем функцию симметрии.
Урок №7. Моделируем голову дракона. Начало.
- Подготовка к работе.
- Кисти: Move Elastic, Move Topological.
Урок №8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.
- Кисти: Clay, Clay Build Up.
Урок №9. Маскирование. Управление процессом маскирования.
- Моделируем шею дракона.
Урок №10. Полигруппы. Выделение полигонов.
- Создание полигруппы из выделенной области.
- Создание полигруппы из маски.
- Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона.
Урок №11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.
- Удлиняем шею дракона.
Урок №12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.
- Как работает манипулятор транспозиции.
- Подчищаем поверхность 3D модели.
Урок №13. Добавление подобъектов.
- Создаем глаз.
- Подвергаем подобъекты скульптурной деформации.
- Моделируем зрачок глаза.
Урок №14. Плагин SubTool Master.
Урок №15. Создаем веки методом экстракции сетки.
- Объединяем подобъекты.
- Смешиваем геометрию объединенных поверхностей.
Урок №16. Создаем зубы.
- Параметрические примитивы.
- Применяем деформации.
- Добавляем зубы в модель дракона.
Урок №17. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.
- Скиннинг. Адаптивный скиннинг.
Урок №18. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.
- Работаем с адаптивной оболочкой.
Урок №19. Используем инструмент ZSketch
- Создаем ZSketch.
Урок №20. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.
- Равномерная оболочка в режиме предпросмотра.
- Разберем кисти ZSketch.
Урок №21. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.
- Создаем скелет и привязываем оболочку к скелету.
- Создаем равномерную оболочку.
Урок №22. Как работает ShadowBox.
- Подготавливаем изображение для ShadowBox в Photoshop.
- Как загрузить изображение в ShadowBox.
Урок №23. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.
- Работа с кистями MaskCurve, MaskRect.
- Вырезаем окна кистью MaskLasso.
- Узнаем некоторые тонкости в работе.
Урок №24. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.
- Создаем колпак для автомобильного колеса.
- Альфа-текстуры и ShadowBox.
- Кисть Match Maker.
Урок №25. Основы работы с режущими кистями.
- Работаем с кистью ClipCircle.
- Создаем автомобильное колесо с помощью режущих кистей.
- Опции Brush Radius и PoliGroup.
Урок №26. Операция ReMesh и проецирование.
- Перерасчет топологии (ReMesh).
- Перерассчитываем сетку простого объекта.
- Перерассчитываем сетку совокупности подобъектов.
- Проецирование. Моделируем фары для автомобиля.
- Создаем единую сетку для фары и проецируем на нее детали.
Урок №27. Манекены.
- Позиционирование с использованием манекенов.
- Создаем композицию из нескольких персонажей.
- Редактируем манекены.
- Моделируем крылья.
- Получаем сетку операцией ReMesh.
- Проецируем детали с манекена на сетку.
- Работаем над формами модели дракона.
Урок №28. Продвинутые техники работы с кистями.
- Настройка кистей.
- Создаем новую кисть.
- LazyMouse.
- Сохраняем пользовательскую кисть.
- Ползунок Brush Modifier.
- Настройки силы нажатия на графический планшет (Tablet Pressure).
- Создаем иконку для пользовательской кисти.
Урок №29. Альфа текстуры.
- Создаем альфу в Photoshop.
- Создаем альфу в ZBrush.
- Применяем к альфе функцию Roll.
- Редактируем альфу.
- Опция Tilt (Наклон).
- Опция Spin (Поворот).
Урок №30. Эффекты кистей.
- Эффект Trails (След).
- Эффект Elasticity (Эластичность).
- Эффект Noise (Шум).
Урок №31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.
- Планарные кисти.
- Опция BackTrack.
- Plane (Плоскость).
- Line (Линия).
- Spline (Сплайн).
- Path (Путь).
- Глубина воздействия кисти.
- Маскирование глубины воздействия кисти.
- Палитра Picker.
- Комбинируем настройки.
Урок №32. Трафареты. Создаем трафарет.
- Управление трафаретом.
- Палитра Stencil (Трафарет).
Урок №33. Полирисование.
- Основы полирисования.
- Вторичный цвет.
- Смешивание цветов.
- Размытие штриха.
- Заливка объекта цветом.
- Использование текстур.
- Полирисование и уровни подразделения объекта.
Урок №34. Техники полирисования.
- Создаем базовый слой цвета.
- Создаем цветовые зоны.
- Создаем крапчатость.
- Рисуем подповерхностные детали.
- Маскирование впадин.
- Маскирование Ambient Occlusion.
- Рисуем детали поверхности.
Урок №35. Редактирование изображений в Spotlight.
- Запуск и завершение работы Spotlight.
- Запуск Spotlight из библиотеки текстур.
- Запуск Spotlight из окна Light Box.
- Сохранение и загрузка сессий Spotlight.
- Преобразование изображений.
- Функции Spotlight.
- Проецирование текстур.
- Проецируем рисунок.
- Привязка проекции к кисти.
- Комбинирование изображений с помощью опции Fade.
- Spotlight и «цифровая лепка».
- Симметричное проецирование.
Урок №36. Выбор режима визуализации.
- Визуализация участка холста.
- Настройка визуализации.
- Визуализация в режиме BPR.
- Начало рендеринга.
- Сглаживание краев изображения.
- Прозрачность подобъектов.
- Настройки прозрачности.
- Направление нормалей и прозрачность.
- Цвет и прозрачность.
Урок №.37 Преломляющие свойства подобъектов.
- Тени в режиме BPR.
- Ambient Occlusion.
- Визуализация в режиме Best.
- Сглаживание (Antialiasing).
- Туман (Fog).
Урок №38. Экспорт визуализированного изображения.
- Размер документа и цвет фона.
- Субпалитра Adjustments (Установки).
- Каналы визуализации.
Урок №39. Источники света в ZBrush.
- Изменяем положение источника света.
- Выбор и создание нового источника света.
- Настройки освещенности.
- Типы источников света.
- Тип Sun (Солнечный свет).
- Тип Point (Точечный свет).
- Тип Spot (Прожектор).
- Тип Glow (Свечение).
- Тени в режиме Best.
Урок №40. Стандартные материалы и их шейдеры.
- Копирование и вставка шейдера из буфера обмена.
- Копирование и вставка материала из буфера обмена.
- Сохранение материала.
- Создаем пользовательский стандартный шейдер.
- Редактируем рассеивающие свойства материала.
- Редактируем зеркальные свойства материала.
- Редактируем отражающие свойства материала.
- Дополнительные настройки материалов.
Урок №41. Материалы группы MatCap.
- Инструмент захвата материалов.
- Редактируем материалы MatCap.
- Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров).
- Смешиваем шейдеры.
- Режимы смешивания шейдеров.
Урок №42. Визуализация подповерхностного рассеивания.
- Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием.
- Материал Fibers (Волокна).
- Визуализация шерсти и волос.
- Визуализируем бороду
Урок №43. Целевые формы (морфы).
- Сохранение целевой формы.
- Переключение между состояниями модели.
- Удаление целевой формы.
- Кисть Morph.
- ЗD-слои.
- Субпалитра Layers (Слои).
- Режим записи слоя.
- Интенсивность слоя.
- Обжиг слоя.
Урок №44. Слои и полирисование.
- Создание слоя для полирисования.
- Создание текстурных карт.
Урок №45. Временная шкала ZBrush.
- Палитра Movie (Клип).
- Временная шкала.
- Анимация слоев.
- Запись и экспорт роликов.
- Контактные точки.
Урок №46. Z_скрипты.
- Работа с Quick Sketch.
- Запись Z-скрипта.
- Загрузка и применение Z-скрипта.
Урок №47. Плагин Projection Master.
- Раскрашиваем поверхность объекта при помощи Projection Master.
- Деформируем поверхность объекта при помощи Projection Master.
Урок №48. Другие Z-плагины.
- Установка Z-плагинов.
- Плагин UV Master.
- Опция Control Painting.
Урок №49. Плагин PaintStop.
- Плагин 3D Print Exporter.
- Плагин Adjust Draw Size.
Урок №50. Плагин Decimation Master.
Урок №52. Плагин ZAppLink.
Урок №53. Плагин Multi Map Exporter.
Урок №54. Плагин Transpose Master.
-
ZBrush.Цифровая лепка.(Рафаэль Кусаматов)