Часть 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6
Урок №1. Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер
Урок №2. Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки
- Главная панель инструментов редактора сцены:
- Кнопки меню file
- Кнопки создания примитива объекта
- Кнопки создания освещения
- Кнопки создания камер
- Кнопки преобразования текста в кривые
- Кнопка масштабирования
- Кнопки рендеринга
- Кнопки Undo и Redo
- Кнопка Frame All Objects
Урок №3. Рассмотрим назначение вкладок редакторов
- Редактор вытеснения (выдавливания)
- Редактор вращения
- Редактор Модельер
- Редактор предварительного просмотра
- Сетевой помощник
Урок №4. Окна просмотра
- Меню окон просмотра
- Список видов
- Режимы отображения объектов
- Сетки привязок
- Опции показа пути анимации, скрытых объектов, связи в иерархии объектов, точки центра трансформации
Урок №5. Панель Properties (свойства)
- Свойства слоя
- Свойства камеры
- Свойства окружения (среда)
Урок №6. Панель иерархии
- Выбор объектов с использованием панели Hierarchy
- Группировка в системе иерархии
- Создание наследственных отношений
Урок №7. Панели анимации, вращения и освещения
Урок №8. Панель галерей
- Диалоговое окно Gallery Setup
- Сохранение в галереях
- Расположение содержания галерей
Часть 2. Практика. Работа с объектами
Урок №1. Свойства объектов
- Имя объекта
- Видимость объекта и анимация видимости
- Блокирование объектов и их связи
- Копирование и вставка объектов на другие сцены
- Работа с двумя и более проектами одновременно
Урок №2. Позиционирование объектов
- Метод click-and-drop
- Перемещение клавишами курсора
- Ограничение осей
- Численное позиционирование
- Точки центра
- Трекбол вращения
- Режим масштабирования
- Численное масштабирование
- Сдвиг
- Отрицательное масштабирование
Урок №3. Свойства примитивов
Настройка формы семейства многогранник
Урок №4. Текст
- Свойства объекта Text
- Скос
- Галерея скосов
- Раздельное редактирование символов
- Конвертирование текста в точки
- Работа с текстом в Модельере
Урок №5. Массив объектов
Урок №6. Булевы операции с объектами (Boolean)
Часть 3. Импорт файлов
Урок №1. Импорт файлов EPS и AI
- Какие трудности могут возникнуть и как с этим бороться.
Урок №2. Импорт 3ds и DXF файлов
- Импорт 3d моделей, материалов, источников освещения, камер, анимации
- С какими проблемами можете столкнуться при импорте
Часть 4. Редакторы выдавливания и вращения
Урок №1. Панель инструментов редактора выдавливания
- Рисование форм
- Составные формы
- Редактирование точек
- Редактирование кривых
- Объединение и разбиение на части
Урок №2. Галерея моделей
- Добавление модели из галереи
- Сохранение выдавливаний в галереи моделей
- Редактирование содержимого галереи
- Трансформирование путей (морфинг)
- Свойства объекта выдавливания
- Практический урок создания 3D модели выдавливания
Урок №3. Создание 3D моделей методом вращения
- Практический урок создания 3D модели вращения
- Угол поворота
- Закрытие формы
- Сегментация
- Радиальное сглаживание
Часть 5. Редактор Модельер
Урок №1. Терминология 3D моделирования в Модельере
- Сетка, многоугольники, нормали
- Перемещение между редакторами
- Режим редактирования сетки и объекта
- Объединение и разбиение сетки выбранных объектов
- Виды в модельере
- Направляющие оси
Урок №2. Вставка примитивов
- Панель Properties в Модельере
- Общие свойства
- Инструменты выбора
- Режим мягкого выбора
Урок №3. Поверхностные группы
- Выбор поверхностных групп
- Скрытие/Отображение поверхностных групп
- Группировать/Разгруппировать все
- Раздельный выбор
Урок №4. Инструменты трансформирования
- Ограничения трансформации
- Категории трансформирования в панели Properties
- Инструмент выдавливания
Урок №5. Дополнительные механизмы трансформирования
- Flatten - Спрямление
- Mirror - отражение
- Roundness - Округление
Урок №6. Подразделение поверхностей
- Balance Mesh - Симметричная ячейка
- Flat Face - Разделение граней
- Smooth - Сглаживание
- Divide Edge - Разделение ребер
- Turn Edge - Поворот ребра
- Weld - Склеивание
- SmartWeld
Урок №7. Выравнивание по оси и поверхности
- Группы сглаживания
- Присвоение номера сглаженным группам
- Выбор и очистка сглаженных групп
- Несглаженные поверхности
- Управление наложенной текстурой
Урок №8. Практический урок- моделирование кружки
Часть 6. Материалы
Урок №1. Типы материалов
- Галерея материалов
- Наложение материалов на множество объектов
- Понижение уровня поверхности материала
- Сохранение в галерее материалов
- Наложение материала из одного объекта на другой
- Редактирование образцов материалов
Урок №2. Практический урок- создание материалов
Часть 7. Освещение
Урок №1. Типы ламп
- Галерея освещения
- Категория Lighting панели Properties
- Трекбол освещения
- Лампы сцены, свободные и целевые
Часть 8. Камеры
Урок №1. Список камер
- Категория Camera панели Properties
- Фокусная длина камеры
- Скрытие и блокировка камеры
- Панорамирование
- Позиционирование на определенные участки сцены
Часть 9. Анимация
Урок №1. Временная шкала анимации
- Свойства анимации
- Управление воспроизведением
- Скорость анимации
- Кнопка цикла
- Галерея анимаций
- Применение больше одной анимации
- Понижение цели анимации
- Сохранение анимации в галерее
Урок №2. Анимация ключевых кадров
- Управление началом и остановкой ключевого кадра
- Настройка длительности анимации
- Копирование, вставка и удаление ключевых кадров
- Линейный интервал кадров
- Редактирование путей анимации
- Свойства кривых Безье
- Настройка объектов к существующим путям
- Анимация материалов
- Анимация камер
Урок №3. Практический урок- Морфинг
- Превращаем текст в бабочку
Урок №4. Анимация текста и источника света
Часть 10. Экспорт
Урок №1.Редактор предварительного просмотра и экспорта
- Интерфейс редактора
- Выбор кадров
- Экспорт в файл
- Векторные выходные опции
- Опции заливки
Урок №2.Опции обводки
- Растровые выходные опции
- Плагин для 3Dmax - Swift 3D MAX
- Импорт в SWISHmax
Урок №3.Плагин для Photoshop - Swift 3D PS
Урок №4.Плагин для Adobe Flash - Swift 3D Xpress
Часть 11. Практика
Урок №1.Анимация текста вокруг сферы
Урок №2.Анимация вырезанного текста
Урок №3.Анимация колеса по пути
Урок №4.Анимация камеры
Урок №5.Анимация человека
Урок №6.Моделирование головы персонажа
Урок №7.Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)
Урок №8.Моделирование дивана (швы на диване)
Урок №9.Моделирование автомобиля