- Урок №1. Введение. Готовимся изучать actionScript
В этой главе вы узнаете все то, что сделает написание и чтение кода в дальнейшем более легким и комфортным. Вы узнаете: как быстро форматировать код, как изменять подсветку кода по своему вкусу, как читать возникающие ошибки и где можно быстро найти ответ на возникший вопрос.
- Урок №2. ActionScript 3.0: делаем первые шаги
Если вы полный ноль в программировании, то эта глава для вас. Вы узнаете необходимые основы actionscript - те маленькие «кирпичики», из которых строится написание более сложных программ. Переменные, условия, циклы, функции - про все это вы узнаете из этой главы.
- Урок №3. Работа с массивами в actionScript 3.0
Любое более или менее сложное flash приложение использует массивы. Поэтому очень важно понять, что такое массив, и научиться его использовать в своей работе. В этой главе вы узнаете основные методы работы с массивами: создание, добавление, удаление, сортировка, копирование и т.д.
- Урок №4. ActionScript 3.0. События и слушатели событий
Для того, чтобы сделать ваши приложения интерактивными, вам нужно научиться отслеживать различные события: клик мыши, нажатие клавиши, окончание загрузки файла и т.д. В этой главе вы научитесь это делать.
- Урок №5. Манипуляции свойствами объектов на сцене
Готовое приложение - это огромное количество объектов, которые постоянно взаимодействуют друг с другом. В этой главе вы научитесь обращаться к любому объекту в иерархии приложения, менять его свойства и вызывать методы.
- Урок №6. Создание flash презентиций и сайтов
Практическая глава, в которой мы используем знания, полученные ранее, чтобы создать первые flash приложения, создадите несколько flash презентаций и несколько прототипов flash сайтов.
- Урок №7. Загрузка внешних файлов во flash, работа с XML
Практически всегда во flash приложения используют внешний контент. В этой главе мы создадим с вами flash галерею с парсингом XML Вы научитесь загружать картинки и текстовую информацию во flash приложение.
- Урок №8. Создание прелоадеров к swf файлам
К любому flash приложению нужен прелоадер. В этой главе мы рассмотрим две техники создания прелоадеров к вашим swf файлам.
- Урок №9. Осваиваем as библиотеку TweenLite\TweenMax
В этой главе вы научитесь пользоваться готовой actionscript библиотекой, которая позволит создать сложные анимационные эффекты одной строчками кода. Вы создадите портотип flash сайта и несколько прикольных приложений.
- Урок №10. Работа со звуком, создание flash mp3 плеера
Вы хотите добавить звук в свое приложение ? Нет проблем! В этой главе вы научитесь загружать и проигрывать mp3 файлы. В первой части главы вы увидите создание mpЗ плеера от начала до конца, во второй - вы создадите его сами, используя специальную as библиотеку.
Все это время для создания приложений мы пользовались готовыми классами. Следующий шаг, который вы должны сделать, это создание своих собственных классов со своими собственными свойствами и методами. Шаг за шагом вы учитесь объектно-ориентированному подходу.
- Урок №12. Практика ООП. Создание галереи
Вы узнаете, что такое шаблоны проектирования, и создадите свое первое объектно-ориентированное приложение (flash галерея), используя шаблон проектирования MVC (Model-View-Controller). Оттачиваем свои знания на практике.
Бонус:
- Видеокурс PaperVision 3D во flash - Бесплатно