Урок Установка программы RealFlow и активация.
Урок №1-4. Интерфейс программы RealFlow.
Урок №5. Как работать со слоями и группировкой объектов.
Урок №6. Симуляция, тайм-линия, воспроизведение.
Урок №7. Ваш первый проект с симуляцией жидкости.
Наливаем воду в чашу.
Урок №8. Совместное использование 3d Max и RealFlow.
- Экспортируем 3d модели из 3d Max в RealFlow.
- Как налить жидкость из кувшина в чашку. Первый способ.
- Используем эмиттер частичек Circle, Gravity (гравитацию), k Volume.
Урок №9. Второй способ как налить жидкость из кувшина в чашку.
Урок №10. Продолжение. Как преобразовать частицы в сетку (Mesh).
- Вставим созданную анимацию жидкости в 3d Max.
Урок №11. Эффект лавовой лампы.
- Используем: Fill_Object, Filter, Container, Gravity, Noise_Fiel.
Урок №12. Заполнение 3d текста водой.
- Используем: Square Emitter и Mesh.
Урок №13. Разберемся с основными настройками излучателя Circle, демонов k Volume, k Age.
Урок №14. Как работают линки. Как остановить заполнение объекта жидкостью.
- Как сохранить заполненный объем жидкости в нулевом кадре и добавить другой жидкости.
Урок №15. Какой должен быть объект для экспорта в формате .obj.
- Ключи анимации и как пользоваться редактором кривых.
- Добавим Surface Tension и настроим поток жидкости чтобы было естественно.
Урок №16. Настройки линейного источника. Работаем с типом GAS. Создание огня.
- Используем: Linear, Vortex, k Volume, k Age.
Урок №17. Как работать с типом источника Elastics.
Урок №18. Твердые и мягкие тела, Rigid body, Soft body, группировка объектов.
Урок №19. Брызги на стене.
Урок №20. Создание разнообразных волн, и волны, управляемые контрольными точками.
Урок №21. Волны и брызги от объекта (скутера).
Урок №22. Эффект падающей капли воды или объекта в воду.
Урок №23. Пена с SPH жидкостью.
- Используем: Square Emitter, Container Emitter, k Volume, Surface Tension, Filter.
Урок №24. Как сделать ткань из частиц.
Урок №25. Как быстро привести жидкость в состояние покоя, без долгого ожидания.
Урок №26. Разобъем стакан с жидкостью.
Урок №27. Использование сценария (скрипта) для изменения параметров всех объектов сцены.
Урок №28.1. Демон DSpline. Как настроить эту силу для управления траекторией движения частиц.
Урок №28.2. Струя воды в движении. Заставим поворачивать туда, куда нам нужно. DSpline и Null объекты.
Урок №29. Как отрегулировать скорость записи и уровень качества.
Урок №30. Поднимаем груз с помощью Null объекта.
Урок №31. Урок как сделать чтобы корабль взаимодействовал с волнами и плыл по определенному пути.
Урок №32. Разрушение стены.
Урок №33. Бесконечный океан. Как добавить волны. Установка освещения. Настройки рендера и материалов.
Урок №34. Как изменить центр тяжести у объекта, чтобы не переворачивался на водной поверхности.
Урок №35. Как настроить взаимодействие водной поверхности с объектами.
Урок №36. Влияние связей сцены на поведение объектов. И как влияет скорость частиц на градиент цвета волны.
- Используем: Hybrido Closed Domain.
Урок №37. Морфинг. Превращение объекта в жидкость.
- Используем: Morph, Magic, Filter, Container, Drag Force, Circle, Particle Mesh.
Урок №38. Hybrido и твердые тела. Волны, всплески, пена.
- Используем: HY_Domain, HY_Emitter, HY_Splash, HY_Foam, k_Volume.
Урок №39. Переведем отдельно частицы волн, всплесков и пены в сетку и экспортируем в 3dMax.
Урок №40. Функции. Как использовать функции для анимации объектов и жидкости. Урок: Поющий фонтан.
Урок №41. Как сделать реалистичные брызги воды от колеса машины.
Урок №42. Реалистичное плавление воска.
- Используем: Fill_Object, Scripted, k_Speed, k_Volume, Filter.
Урок №43. Разберемся со всеми демонами, которых не было в практических уроках.
Урок №44. Разберем все излучатели частиц, которых не было на практических занятиях.